【攻略】因為亂砍才藏所以以後再也不會更新的鬼斬2025版本簡評/攻略 @鬼斬 哈啦板

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【攻略】因為亂砍才藏所以以後再也不會更新的鬼斬2025版本簡評/攻略

遊戲攻略

樓主

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2025-07-03 12:52:10 編輯

近期更新內容 (可透過Ctrl+F搜尋)懶人包永久停更 本文看心情決定是否整篇刪除你可以針對新副本讓才藏不好打,但下修是怎樣,花錢是為了爽刷現在有的副本,你以後要針對你的事,至少我現在副本我花錢就能輕鬆刷,惡意下修真的優秀。自己夥伴設計完之後不好好測試就丟出來,過了半年大家都習慣了之後再來說要下修,這不是詐欺這是什麼?真的要平衡順便連東北米米和大口真神都砍一砍,有這兩隻在其他的坐騎跟支援也幾乎沒什麼出場機會,順帶連強勢裝飾品和昇華都砍一砍:)目錄1.前期流程 2.武器篇 3.勾玉篇 4.夥伴排行 5.坐騎排行 6.實用奧義/活動技能介紹7.支援夥伴介紹 8.常見裝飾品簡評9.簡易配勾篇/襲名簡評再提醒一次,想找的內容可以使用【Ctrl+F】做搜尋。一.「前期流程」1.武器/勾玉武器選用【萬來之王系列】勾玉選用【億之勾玉系列】兩者請直接找彌勒購買,武器跟勾玉部份前面靠這兩樣即可。2.推主線/練等推主線到後面才有新的強力武器能做,沒氣力的時候就是慢慢推上來,不用逼自己打神級,打不過就打仁級。練等打下面這關,在鬼之島大禍拔前,主線打到熊襲村就會開放了。打經驗券時請注意自身等級,經驗券有使用等級限制,另外吃加倍也會增加拿到的經驗卷數量,最高吃300%就夠了。等級只要練到130就可以達成大多數裝備需求門檻了,剩餘就看個人是否有需要練上去,筆者的本尊也是刻意卡130等的,目前所有副本仍能輕鬆全通。3.農機器人坐騎(卡那哈烏特/穿刺拜因)※擇一即可,另外一隻後期有興趣再去農回來就好。※卡那哈烏特只能農,穿刺拜因可於商城購買/或專屬副本可以農。。※坐騎能力點法照上面這樣點,剛拿到未滿書則優先點力量->體力->靈巧->智力->精神,其餘坐騎的屬性點法也一樣,沒有例外。※機器人任務的位置如下圖所圈起來的地球調查用中繼點內,進去後找到對應的NPC即可開始任務。※練坐騎等級的地方 (記得吃經驗加倍)八雲寺(雲外鏡不用打)->打黑帝斯或關原野王打到大概60等左右->去新四神洞刷黃金不倒翁到一百等 (打前面一小波怪 沒出金不倒翁就退出)※坐騎實用技能卡那哈烏特 : 清怪->連續技 打王->圓月輪穿刺拜因 : 清怪->漢之肌肉充能 打王->巨型刺槍 遠程招->音速之力 4.飯鋼/平賀源內 (擇一 也可以兩個都弄)商城中販售的兩位免費夥伴,源內主要定位是清小怪,飯鋼是能夠加減打風雷馬的小幫手。(屬性/種族獵殺有對應到),如果有強力夥伴的話此處可跳過。※拿到五本覺醒書後,要先將等級練到至少60等才吃剩下的四本書,吃完才會剛好100等。※練夥伴等級打武器的地方 草津->中山道->薊之十字路口※十字路鑑定到的武器賣掉可賺大量差額,也可用於餵夥伴。Lv.125後1.做武器 以崇王武器的拜丙/欽慕系列為主,欽慕已經也已改為常駐武器了,但最終階段要125才能裝,相關任務可由鬼之島的蘭斯洛特接取。有關材料需求可參考下方這篇。此武器材料多數可進行交易,故可以開複數小號撿素材交易給本尊做使用。崇王武器製作相關如果有人帶你一起玩,也可以製作新主線可取得的望銅系列武器,123的武器夠用到後期了,未來有能力升成129就可以算其中一把畢業武了。週六會開的影鱷打得過的話也可以去打,生產一把冰影需要不少時間,早點打也能早點畢業,另外也可以量產冰影。武器製作順序大致上是萬來->欽慕/拜丙->其餘武器(無頭/蟲姬/恩寵/冰影/望銅等)->133獄武->看個人有人帶的情況可以把望銅/冰影的製作順序往前挪,沒人帶的話以欽慕/拜丙為主,有資金的也可以向玩家攤販購買現成的綠奧丁武器用。※無頭 蟲姬武器等須活動開放才有製作書入手途徑之武器,如當下無入手途徑則可延後製作。※133獄武全看個人需求,在有才藏的環境下做武器的目的僅變成攻略鬼級副本用途,資源匱乏的情況下就不必強求自己硬要弄一把出來,且也得要有裝飾品/昇華奧才能最大化武器價值。2.做勾玉(風雷馬勾) Q:為何是先農風雷馬勾?A:風雷馬勾為目前環境上常用勾玉之一,其屬性包含風/山/雷/冰,也是少數規格高又為常駐的勾玉,比起億勾來說好上不少外,也能讓玩家有即戰力勾玉用。前置任務找鬼之島的餓鬼接取,風雷馬勾為下圖這六顆。一階段的勾玉為 薰風之勾玉 靜電之勾玉二階段的勾玉為 嵐之勾玉 鳴之勾玉三階段的勾玉為 淒風之勾玉 焦雷之勾玉前期弄不出三階勾的話,可以先弄2~3顆二階的勾玉,到後期再把勾玉做到三階段即可。平常星期日也可以去打坂田金時的副本農角黑,一樣也是後期仍會採用的強力勾玉之一。3.等級練到130/推主線任務Q:練等級的目的?A:練等是為了讓勾玉/武器能吃到部分條件能力,同時也是讓能拿的武器也變多。現版本至少需130級才能拿大多數武器及吃滿大多數武器/勾玉能力。Q:推主線的目的?A:拿以下免費裝飾品,以及開後面副本製作最新的望銅武器,上面有說,此處不贅述。裝飾品有增加大太刀以及弓能力的兩個版本,上圖為弓版本,大太刀版本的裝飾品主屬性是加力量的關係,故玩刀/斧頭也能用,弓的部分則是也可以給雙刀使用,若已有強力裝飾品則可跳過。※若有活動能拿武器/勾玉時,請以活動為主,以上內容皆為長草期時可做的事情。二.「武器篇」武器篇簡單分為前期(Lv.125之前)中期(Lv.125~130)後期(Lv.130~)前期 (Lv.125前)剛開始用初心者武器/日出武器即可,90等後請使用彌勒販售的 萬來之王系列武器,靠這些就夠了。武器上面也已經幫你放好難度6的技能了。 那這邊回鍋玩家都會有個共通提問,「其他的武器 Ex:梅菲 龍船 路西法 石像武是否沒用了?」這邊統一做個回答以前武器都被取代掉了,礙於保值性以及避免浪費資源(匠寶/過剩保護/護符等),所以不建議做,真要弄也只建議弄寒冰提豐或者毀滅者奧丁這種鑑定後就能用的現成武器。中期 (Lv.125~Lv.130)想要找的武器可以直接Ctrl+F搜尋,下面會介紹大多數中期武器。分別是拜丙系列武器 欽慕系列武器 陽墮系列武器五龍系列武器 恩寵系列武器 無首系列武器蟲姬系列武器 海皇系列武器 紅撒系列武器炎龍系列武器 綠奧系列武器 影鱷系列武器彼方系列武器 蒼煌系列武器 蒼蠅系列武器神樹系列武器 望銅系列武器 冰影系列武器在此之前,下面將先介紹兩把武器種類綁死的武器。風雷馬刀 出處為風雷馬副本,內建攻擊力低,但會隨著等級上升而額外給予更多攻擊力和屬性,用到130後也都沒有問題,缺點是使用限制高,血滿時才有額外15%攻擊力加成。風/雷馬刀的能力都是一樣的,只差在屬性不同,條件達成總共給予的數值為 (以雷馬刀舉例)(雷屬性+60 斬屬性+60 攻擊力+5000 滿血時攻擊力+15% 難度5以上刀技能威力+80%)Q:有必要做嗎? A: 刀玩家若無雷武器又不想花費太多資源做五龍皓傑的話可以做雷馬刀,風馬刀部分有綠奧丁武或者跟到蟲姬武器的話可跳過。天滿大太刀出處為主線月球後期副本。優點是不需要氣力,但相對的就是要花很多時間農,強度不輸給133迴世系列武器,雖然會扣技能威力,但後期的配勾常讓自己的技威爆表,故影響不大。條件全達成時 ,攻擊力增幅高達45%,比迴世30%來說多上不少,而且也有給予爆率/冷卻補正,相比迴世來說可以去選擇更多勾玉,缺點是要控HP之外也要控SP,操作難度高的武器。Q:有必要做嗎? A: 不推,本身製作時長非常耗時,且使用上的操作難度較高,有愛才用。下面會介紹剩下的武器。拜丙系列武器出處為鬼之島蘭斯洛特活動「天」和「雨」複合的武器中期首要做的武器之一,能力中等但很好量產,且會大幅增加玩家的SP%以及給予一定程度的攻擊力及技威,是剛開始中期旅途的玩家會用到後期的泛用武器。要注意的點是裝了會扣HP以及1500攻擊力要力量120以上才能吃得到,至於128以上+10%攻的部分,大家有心玩都至少會練到130,故此處就不贅述了。武器製作書分為兩梯,在鬼之島的任務完成後會開放取得的製作書為刀 雙刀 大太刀 槍爾後熊襲村任務完成後會開放取得的製作書為弓 短杖 長杖 斧頭Q:有必要做嗎? A: 必做,拜丙系列已是中期武器中製作難度最低的武器了,多的材料也可以用來製作更多武器來給支援夥伴做使用。欽慕系列武器出處為鬼之島蘭斯洛特活動 「火」和「闇」複合的武器同拜丙,都是大家中期首要做的武器之一,但這把相對拜丙來說不好量產,材料得多一個加護殘香。製作書一樣可於鬼之島的蘭斯洛特接取任務後完成開放的交換所取得,能力部分都跟拜丙大同小異,差別在於多給了個小追打,配合才藏活動的十字之罰有很好的表現,也使其製作價值提昇不少。Q:有必要做嗎? A: 沒火/闇武器的人必做,只缺闇屬但有跟到無頭武器的話可跳過。陽墮系列武器出處為大禍拔 討伐魔獸「火」屬性的武器天生的攻擊力偏高,但相對的也扣很多爆擊率,所以輸出在非鬼級的環境下不會比「有撐爆擊」的機體來得高,主要是打鬼級的時候才有發揮空間,由於鬼級大多情況下是把爆擊率鎖在0,故陽墮的副作用可以直接忽略,且可以發揮出攻擊力高的優勢 勾玉配好的陽墮,在鬼級副本中的傷害也很可觀。Q:有必要做嗎? A: 非必要,火屬性武器樓上有個便宜又好做的欽慕,不一定要真的選陽墮,現環境偏向有愛才做。五龍系列武器出處為大禍拔 討伐雷光提亞馬特五龍武器分為主打天/雷的皓傑 主打火/闇的亡襲不推薦做這把,其原因最主要在於製作流程繁瑣及製作書掉落率低,製作所需要的氣力成本實在過多,常常有材料打完,但製作書卻都還沒有打到的情況,甚至最終階段的書和材料都是只能透過打鬼級來取得,且如果你是新手/回鍋玩家 ,鬼級通常都是只能請人幫忙帶,自己也打不過,就算真的打得過也不一定很快就能拿到製作書。另外五龍的屬性 天/雷 火/闇 環境上已有欽慕/望銅這兩者完全同屬性的武器,故五龍已經沒有任何製作的必要性了,更甚至新出的月隱之勾玉更點名將五龍武當成素材,擺明就是要你把五龍蛋雕了。Q:有必要做嗎? A: 有愛才弄,火暗已有欽慕和更強的炎龍,天雷有新出的望銅武器,也能拿無頭武玩雷。恩寵系列武器出處為大禍拔 黑帝斯 恩寵「風」和「山」複合的武器,也是中期唯一的山屬性武器,但製作所需要的材料偏多。雖說是125武器,但等級還是要130才能拿到額外10%攻,屬性方面也和淒風之勾玉/風龍奧完美契合,自帶技威也高,在配勾上也不用擔心技能威力不足的問題,也有爆擊補正,所以玩高爆的話再拿這把武器通常爆擊率都很好拉滿。缺點就在於製作材料較麻煩和武器的攻擊力偏普,導致對配勾需求會較為偏高,但是如果中期要一把好用的山屬性武器的話,這把還是當前的唯一解。Q:有必要做嗎? A: 有能力仍然值得做,時至今日還是少數能用的常駐山屬武器,且山屬也可以剋制到環境上許多怪物,恩寵在環境上仍然還是有製作的價值在,在拿峰龍133前這把就是唯一能用的山屬武器。另外取得上較為困難的隱身頭盔近期活動交換所也可交換,也大幅減少了製作恩寵的壓力。無首系列武器出處為無首武者 獄活動「雷」和「闇」複合的武器主打超高的追打傷害,僅128等級卻有超越大多獄武器規格的追打能力,也有給些許的爆擊加成以及背後威力加成,但最主要強的原因還是來自於其破格的追打能力,故即使拿在手上面板不好看,但打出來的數字一樣是會讓人滿意的強力武器。Q:有必要做嗎? A: 必做,有跟到製作書就一定要做一把出來,自帶的高幅度追打可大幅緩解玩家之間勾玉和技能上的差距,若後期用不到了仍可做為未來133武的材料之一。蟲姬系列武器出處為巫蠱之姬 獄活動,少數以「毒屬性」為賣點的武器。「風」和「毒」複合的武器,主要賣點在高爆/高追擊/自帶武器能力加成。「風」屬性來說算是中期最強的武器,雙追總上限250w的威力配合高段數技能會非常可觀。「毒」屬性本身的技能偏少,加上怕「毒」的怪也不多,少數怕毒的怪也未必會優先要拿毒打。目前可以讓這把武器有優異表現的副本是魔緣隊實戰演練中的 金兇骨 ,只單靠武器自帶的瘴炮奧義以及武器內建的毒屬性能力就可以打出下圖的傷害。Q:有必要做嗎? A: 有跟到書就可以做一把出來,中期武器中最強的風屬性武器,且內建的毒砲奧義自帶追尾效果好用之外也可以用於對付金兇骨等過動王,後期若用不到了仍可做為未來133武的材料之一。海皇系列武器出處為大禍拔 利維坦=利希特討伐「天」和「雨」複合的武器屬性和崇王系列的拜丙武器完全撞到,主要賣點在高追打/高屬性/20冷卻上,實質攻擊力和拜丙相差不多,但又額外自帶了-70%SP的這條限制,導致幾乎只有鬼級環境才會看到他。目前新主線的月隱之勾玉和海皇武有互補的發揮 (海皇缺月隱給的%攻/月隱缺海皇給的20冷卻),故如果有月隱勾的話也可以考慮弄把海皇武來做搭配。Q:有必要做嗎? A: 非必要,有愛可以做,如果不想做可以只用拜丙代用即可。戒焰咒爆系列武器出處為大禍拔 撒旦=伊格尼斯討伐「火」和「闇」複合的武器 通稱紅撒旦武器。和這把武器屬性有衝到的有四把陽墮 欽慕 亡襲 炎龍 不用做,結案。由於製作材料較複雜且有更好弄又適合新手的欽慕,材料省著不如去弄愛染之勾玉反而比較好。Q:有必要做嗎? A: 沒必要,有愛才做。炎龍系列武器出處為雪舟的專屬活動 真實己身 珍貴自我 「火」和「闇」複合的武器本身就是一把拿恩寵武器改2P色的武器,基礎能力在原有的恩寵上再做進一步增強。以火屬性部分來說這把是中期武器中的頂端,不多做解釋。闇屬性部分,由於無首武器天生內建150萬*2=總額300萬的超高追打,導致要論傷害上限的話,炎龍是肯定比不過無首的,且無首給的闇屬性加成也比炎龍高上不少,所以這把武器建議玩火屬性就好。Q:有必要做嗎? A: 有能力做就可以做,本身強度和133武器差距不多,算是給未達133級的玩家一個好用的選擇。綠奧系列武器出處為本多忠勝的專屬活動 秋津與草津與天下無雙 「風」和「雨」複合的武器簡稱為綠奧丁武器或亞尼莫斯,無須製作,採用鑑定的方式取得,極少數可使用交易方式取得的現成武器,優點在於給予額外的SP以及無條件+3000攻,還有無條件的技能冷卻和雙追打等能力,對於武器和勾玉還沒弄上來的人來說都是非常棒的大補帖,且由於本身攻擊力較高的關係,故許多人會將這把武器的長杖當作終身杖來使用。Q:有必要弄嗎? A: 可透過攤販管道入手的現成風/雨屬性武器,能入手就能入手,特別是長杖部分,若單純拿來做為輔助用則使用綠奧丁杖就很足夠了。影鱷系列武器出處為源賴光活動 「光與影﹑激烈的亂舞」,簡稱影鱷武或雨影鱷。武器無須製作,靠鑑定即可取得,本身給予的能力幅度極高,全條件達成且在有打出背傷的情況下傷害也不會輸給迴世太多,武器上下限很高,只要在能夠維持滿血的情況下,所自帶的雨屬性高達100之外,也能擁有最多35%攻擊力的加成,另外還有著高攻速和高冷卻補正。缺點是扣40%爆擊率,且無任何追打機制,所以在一般副本中,這把的發揮不會太過亮眼,但一旦到了獄鬼的0爆環境,雨影鱷就能夠發揮內建高攻擊的優勢,輸出可以遠超其他中期武器,另外一點就是吃技術,必須要維持100%血的情況才能將這把武器的傷害最大化。總結來說還是一把很棒的武器,光是不需要製作就可以入手就已經加分不少了。Q:有必要弄嗎? A: 條件能達成的情況下輸出也不會低到哪去,因為是剛拿到就能馬上使用的現成武器,一樣值得弄。彼方系列武器出處為前田利家活動 「新年的魔物」,簡稱彼方武武器無須製作,靠鑑定取得,和雨影鱷能力差不多,基本都是複製貼上,但細部不太一樣。同樣滿血的情況下影鱷 -> HP+20% 背傷+40 雨屬性+100 攻擊速度+20 冷卻+20 -40%爆 +35%攻擊 技威+120%彼方 -> SP+20% 背傷+35 闇屬性+90 攻擊速度+18 冷卻+18 -40%爆 +35%攻擊 技威+100%傷害上是影鱷小贏,但影鱷會+20%HP的緣故,如果其他武器不會+HP的話,那轉拿影鱷的當下就會因為HP變動而沒辦法把HP維持在100%而導致掉攻擊力,所以兩者還是各有優缺。最主要需要注意的點是彼方的額外15%攻是必須要130等以上才能拿到,和影鱷只要求血線有所不同。Q:有必要弄嗎? A: 同樓上雨影鱷評價,一樣是個現成好用的武器。蒼煌系列武器出處為前田慶次活動 「流浪者與異端水晶」。 「山」和「冰」複合的武器最終階段分為 -富嶽絕凍- 和 -永久的冰巖- 兩種,整體能力來說是富嶽絕凍較強。武器本身給予的屬性足夠,且追打觸發機率高,但並無額外給予更多的攻擊力加成,故在使用上很難與其他中段班武器佔據足夠的市場價值,且材料需求耗費龐大,現階段基本上是純外觀武居多。Q:有必要弄嗎? A: 有愛才弄,本身偏玩具。蒼蠅系列武器出處為大禍拔 狂亂之森 「風」和「闇」複合的武器武器種類有刀 大太刀 槍 短杖本身給予的屬性偏高,追打規格為雙50%上限各50萬,但武器本身給予的額外的攻擊加成偏少,使用上若要打出高傷害的話,仍然得依賴強力勾玉來達成,另外有攻擊速度-10%的副作用這點要注意。Q:有必要弄嗎? A: 有愛才弄,本身偏玩具。神樹系列武器出處為大禍拔 狂亂之森 「天」和「山」複合的武器武器種類有斧 弓 雙刀 長杖基本上簡評和上述的蒼蠅武相同,兩者差別最主要還是在給予的屬性和追打不同。神樹給予山/天屬性,追打規格為40%/5%(70萬/300萬),不過後者5%追打基本上都是靠賽,實戰上很難感受得到優勢。Q:有必要弄嗎? A: 有愛才弄,本身偏玩具。望銅系列武器出處為新月球主線,「天」和「雷」複合的武器為月球中鑑定到的紅色武器的升級版,有123和129的版本,圖中為123的武器。123等級的規格趨近於不帶背後增傷的冰影武器,而129的規格更是能夠遠超135的Revolt和133的天龍迴世,而且製作所需之主要材料無須花費任何氣力便可解決。強度足夠直接將五龍皓傑直接蛋雕,做到129後還能取代同為天雷屬性的Revolt武器,整體就是強度破格的新武器,即使做來當輔助杖純拉攻擊也值得。另外武器上面所提供的給予傷害增加50%/100%的效果,台版的文案有誤植。實質效果為"對機械類型怪物有額外50%/100%"的獵殺效果。機械類型怪物為:月球中出現的機器人/賽巴斯等類型怪物。Q:有必要弄嗎? A: 必做,跨時代的超強武器,129太困難的話可以先以123為主,未來有機會才弄上去到129。冰影系列武器出處為大禍拔 影鱷討伐 「冰」和「闇」複合的武器極度適合中期玩家/平民的強力武器,同時也能身兼畢業武器,攻擊力也勘比多數133的規格 (幾乎無條件的額外+30%攻擊),自帶的追打觸發機率也比很多武器來得更高,擁有高達40%的觸發機率,大多武器的追打機率通常都只落在15%~30%左右,故冰影實際在輸出上的表現會比想像中的來得高上不少。而且冰影有當前武器最高的「背後攻擊威力增加」的這項能力,這是大多武器都沒有的能力,配合背後偷襲並刻意繞後打傷害的話,傷害不會輸給其他武器。Q:有必要弄嗎? A: 必做,放到目前環境仍然是最好用的平民武器之一。後期(Lv.130後)後期之後就可以考慮做133系列的武器,133武器只有火石像無間比較好做(獄材料可交易),其餘的都無法交易,所以看個人財力/時間去決定要不要做就好。後期的武器列表如下迴世系列武器 無首屍系列武器無間系列武器 蟲姬蛹系列武器深淵無間系列武器 Revolt系列武器 境壞系列武器迴世系列武器出處為期間限定大禍拔 雙龍戰艦 蒼雨/嶽峰/天翔 獄活動屬性/攻擊力加成多,攻擊力部分更是無條件給予,且有稀有的爆威加成及高機率觸發的雙屬性追打,武器使用上也沒有限制,簡單直觀又帶高輸出。使用上唯一要注意的是其中兩排能力,分別是「剩餘HP70%以上的時候,爆擊率+10」 和「剩餘HP50%以上的時候,爆擊率+10」兩條能力看似有加爆率,實際上是沒有加,因為拿迴世的時候就已經先-20爆了,所以血量只要低於上面條件的話,拿迴世會反扣爆擊率的。Q:有必要弄嗎? A: 有能力就可以弄,即使逐漸式微,133迴世仍然是強度在環境上的武器。無首屍武器出處為期間限定大禍拔 無頭武者 獄活動 使其在環境上強大的原因在於「追打傷害」,升級成133之後 ,所給予的追打傷害上限為單排300萬,且因有兩排追打能力的關係,故雙追打同時觸發時最大就是600萬,連135的Revolt和深淵無間都比不上的素質,為目前全鬼斬武器中最高的追打上限。升級後也給了+20的爆擊率和+20的背後傷害增加,更甚至給予的物理屬性和闇屬性也上升許多,這些也是一個對於無頭武攻擊力偏低的一個小補正。Q:有必要弄嗎? A: 有能力就必做一把出來,現環境闇/雷屬最強武器。無間系列武器出處為期間限定大禍拔 冰/雷/火 石像鬼 獄活動無間系列特點是,發動刻印時會額外給予20%攻擊力,而要觸發刻印就得使用無間武器上內建的奧義 (上面自帶的那個奧義)。意味著自由的奧義格只有一格,加上專屬奧義施放時會先自殘的關係,使用上很麻煩,但自殘後提供的刻印給的攻擊力也只有20% ,不如去拿隔壁無條件30%的迴世反而更方便。若把奧義蓋掉的話,又會拿不到20%攻擊的刻印效果,導致攻擊力跟一般的中期火武器沒差多少。再者無間本身壓血提供的攻擊力又和主流的勾玉 琴葉之勾玉改(HP50%以上時 攻擊力+10%) 有衝突故無間的的地位相對比迴世低上不少,武器強度是有的,但相對犧牲的東西太多,現環境生態壓血早已不是主流,但未來如果有適合的壓血勾玉的話,這把的潛力還是很大的。Q:有必要弄嗎? A: 火石像可考慮製作(材料可交易),其餘兩者則看個人需求,武器本身不弱,但綁刻印奧義的機制導致這把武器的上限非常依賴武器本身的小招。蟲姬蛹系列武器出處為期間限定大禍拔 巫蠱之姬 獄活動和133無頭一樣,主打觸發機率高的雙追打傷害,同時觸發追打的話傷害總計550萬,也有影鱷武器的背後吸血功能,也將原有給予的武器能力/內建技威帶到了一個更高的高度,屬性上的補正也一如往常的極高,和無頭133同樣是把值得做的強力武器,不過製作材料也相對很麻煩,相比其他133來說,這把算是數一數二中的難做,但強度和無頭的規格平分秋色。Q:有必要弄嗎? A: 有能力就必做一把出來,現環境上最強風/毒屬武器。深淵系列武器出處為期間限定大禍拔 深淵石像鬼 獄活動135版本的深淵武,但材料需要9把133石像無間,但其強度並沒有到特別出色,甚至還有反扣爆擊率的缺點,且133無間擁有的壓血加攻的特色變成135之後反而拔掉了,現階段這把在闇屬性的地位基本上是被無頭武器全方面爆打。另外這把的缺點也和133無間武相同,綁死一格奧義位,和無間不同的是,無間可以期待後續有其他配套讓其壓血優勢放大,而135深淵在現版本有無頭武的情況下就是個收藏品。Q:有必要弄嗎? A: 有愛才弄,定位偏玩具,環境上有便宜好用的冰影跟最頂的無頭武,這把沒出場的份。Revolt系列武器出處為期間限定大禍拔 路西法 獄活動135的路西法武,武器本身有一定的強度,擁有極高的屬性加成和三排追打,另外對使用槍的玩家來說還能額外獲得體力+30的增幅,刻印存在時除了攻擊力外也給了稀有的背偷屬性,且也有爆威補正,故武器在輸出面上是無須擔憂的。本身和無間系列有同樣缺點,就是得綁死一格奧義位,現環境通常天屬性武器主要還是選擇天龍迴世居多,不大會選擇這把。Q:有必要弄嗎? A: 有愛才弄,本身強度有,但製作難度和強度不成正比。境壞系列武器出處為大禍拔 壞境阻止作戰配合安倍晴明活動中的岡田以藏boss而額外推出的新武器,目前已成為常駐副本,且武器也跟著推出後續階段,武器分為五種階段。無銘(100)->無銘改(112)->真打(123)->修羅(131)->138屬性版本武器本身至少要到真打才會拿來用,其優勢在於本身不帶任何屬性,故也不扣任何屬性,所以是一把什麼屬性都可以用的武器,天身就是個高攻擊力的載體,最終到138的版本也可以任選要特化的屬性。但製作難度極其麻煩,頂多做到131就很不錯了,138的時至今日仍沒有幾個人有做出來,算一把可以放在大後期的最終目標,但不是絕對,由於關卡本身也難打又過度依賴變身夥伴的關係,所以極度不推薦大家都把這把武器當作目標,算是一個沒事情做時才考慮花時間投資在上面的一把武器。Q:有必要弄嗎? A: 有想拚才去弄,否則其實修羅就很夠用了,138本身定位偏向於一個長期目標,不弄也不會影響太多,非鬼級副本在周回上大多都還是靠夥伴打的,至於鬼級部分除非是SOLO玩家,否則大家一起組隊打的情況也不會慢到哪去,而且也得要等級先有138才來去思考到底要不要做這把出來,與其花這麼多時間和資金,不如先去把其他的133武器弄一弄比較實際。武器屬性統整 (不含岡田武器/部分活動武)火屬性:天龍迴世 火無間 炎龍 欽慕 陽墮 亡襲 戒炎咒爆 天滿大太刀雨屬性:雨龍迴世 冰無間 拜丙 海皇 綠奧丁 雨影鱷風屬性:風龍迴世 火無間 蟲姬 蒼蠅 恩寵 綠奧丁 風馬刀山屬性:風龍迴世 雷無間 恩寵 神樹 蒼煌冰屬性:冰無間 冰影 蒼煌天屬性:天龍迴世 拜丙 海皇 皓傑 神樹 望銅雷屬性:雨龍迴世 雷無間 無頭 皓傑 雷馬刀 天滿大太刀 望銅闇屬性:無頭 冰影 炎龍 欽慕 亡襲 戒炎咒爆 彼方 蒼蠅毒屬性:蟲姬 神樹 蒼蠅無需製作之活動武取得方式雨影鱷武:出處源賴光活動 「光與影﹑激烈的亂舞」暗彼方武:出處前田利家/鳳凰活動 「新年的魔物」綠奧丁武:出處本多忠勝活動「秋津與草津與天下無雙」武器篇到此告一個段落~

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ナビ

文章那邊我沒拔掉吧?

B33

2024-04-28 19:53:21

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ナビ

如果你是指武器強度排行的話 我後來想到會因為每個人有的裝飾品 勾玉而有所落差 所以就拔掉了

B34

2024-04-28 19:57:14

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ナビ

如果真的需要的話我是可以重弄一個在最下面

B35

2024-04-28 19:57:32

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OrzzrO

#B35:3599840# 對我來說蠻需要的, 不過還需要一段時間才能達成

B36

2024-04-29 23:19:27

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ナビ

[lanesaga:OrzzrO] 好的 那我有空會再做一份出來 不過不會包含一些太難做or不實用的武器: )

B37

2024-04-29 23:22:38

2

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LV.

41

GP

574

2 樓

霏瑀

hsyu640422

GP14

BP-

2025-04-15 17:11:50 編輯

三.「勾玉篇」本篇為勾玉介紹,針對常用的勾玉做簡評,不常用的勾玉就不在此介紹。前期 (Lv.125前)直接使用彌勒賣的勾玉即可,有多的脈輪位置的話就簡單塞幾個小技威勾就好了。回鍋的玩家應該會有個問題是,「以前做的流舞弦,擊星弦,甚至是烈勾都沒用了?」是,這些勾玉都被淘汰掉了,現今用途僅剩餘用來製作其他勾玉,就連烈勾現在也慢慢的成為未來三階活動知勾的材料之一了。中後期 (Lv.125後)此處將介紹現環境上的各類常用勾玉,但在此之前筆者想先介紹這顆可交易的過度期勾玉。活動知勾的山屬性版本,但這勾玉可以交易 ,底價為74c。有資金的話可以直接買,攤販上很多,買個至少3顆就可以了 ,直接買4顆也行。 塞完之後就可以去扁雷馬來製作馬勾了,不過在這之前建議先把一些免費武器/坐騎等等的弄上來,沒有武器/坐騎直接去打會滿坐牢的。風雷馬勾後期常用到的勾玉之一,建議各2顆。優點在於包含了四種屬性,且不限定武器種類,故不會有像專勾那樣會有換武器就會掉傷害的問題存在,且本身給的防禦也很高,也有給予足夠的冷卻,本身45脈輪以及三格裝飾格在搭配裝備上也可以很多樣,所以也是大多數人的首選。Q:一定要做嗎? A: 是,特別是沒活動勾的情況下更要做出來,不然完全沒有能用的勾玉。勾玉建議持有量:風/雷至少各2顆,無法取得改勾者則三顆。馬勾的製作順序,依個人機體看打哪個順手就先打哪個,挑自己適合的去做即可。另外,如果機器人有農穿刺拜因的話,打雷馬會很輕鬆。詳細可參照下方影片下面這邊簡單統計一下風雷馬勾的材料以及取得方式,至於其餘勾玉請自行參照遊戲內。一到三階馬勾總需求材料穢珠:350 突柱石:350 光芒石:250旋風的斷片/雷氣的斷片:125 涼爽的鬃毛/帶電的鬃毛:150清澄的刀鋒/閃耀的刀鋒:130 琉璃的大袖/桔梗的大袖:80風之馬蹄鐵:30 雷之馬蹄鐵:30取得路徑:風雷馬副本 打皇全部都會掉魔緣隊幟旗:15 取得路徑:織田信長 魔緣隊實戰演練峰龍寶珠:5 取得路徑:大禍拔 雙龍戰艦 嶽峰 神憤怒之魔導書:10 取得路徑:江戶下水道 撒旦淡色鱗片:50 取得路徑:八雲寺 提亞馬特黃龍之爪:10 取得路徑:京->黃龍塔 瑞之間 酒吞童子純白羽毛:30 取得路徑:奧洲街道終點 路西法 (推薦打獄級路西法仁去刷)清澈的油:60 取得路徑:大山家舊宅 三眼須磨奈落冰晶角:3 取得路徑:大禍拔 寒冰提豐討伐天墜十字架:3 取得路徑:奧洲街道終點 路西法 (最推薦打獄級路西法仁去刷)月魄之證:2 取得路徑:月球 雨之御殿 月魄 赫映姬生命球根:10 取得路徑:加賀 越白園 奈亞拉托提普生命蠟燭:10 取得路徑:裏關原會出現的死神小怪燒焦的護符:10 取得路徑:燈台鬼黃金頭盔的碎片:5 取得路徑:京 鞍馬山 奧丁琴葉之勾玉 改 老牌勾玉,無副作用和額外給予攻擊力和大量防禦力的優勢使他成為很多人的首選之一,通常屬性撐完後剩下的位置都會塞他,萬金油勾玉。目前絕版,但勾玉成品可於攤販上交易。Q:有必要弄嗎? A: 由於可攤販交易的關係,有能力入手就入手,大多時候會塞1,最多塞到2,塞3很爛,脈輪太大且浪費不少可裝飾在勾玉上的素質。勾玉建議持有量:1~2愛染之勾玉 欲自家的火闇版本琴改勾玉,出產於柳生活動,成品不可交易,製作書可交易。能力上相比改勾來說多了些許副作用以及脈輪多1,不過也同時把攻擊力上限再次往上拉,屬性也從火冰風複合變為了火闇,也給了背後攻擊威力以及些許的爆擊率。定位和琴改差不多,但愛染上限更高。Q:有必要做嗎? A: 能做就做,做出來不會後悔的優良勾玉,後期以火/闇為主的配置都會用到這顆,一樣至少1顆。建議持有量:1~3貪食之勾玉 忌自家的雨山版本琴改勾玉,出產於禁夜叉活動,成品不可交易,製作書可交易。能力和第一批的愛染相比被閹割更多了,沒冷卻和爆威,所以搭配上需要自帶冷卻的裝飾品或者武器,若能解決冷卻問題的話這顆也是一個非常強力的勾玉,現環境偏潛力股。Q:有必要做嗎? A: 可以先做1放著,如果武器/裝飾品有自帶冷卻的話就可以拿出來用,未來有雨/山又給冷卻的裝飾品的話,這顆的強度也會跟著大幅上升。勾玉建議持有量:0~1穢土之勾玉 疑自家的天雷版本琴改勾玉,出產於信長雷霆活動,成品不可交易,製作書可交易。和改勾相比少給爆威外也少了點冷卻,主要賣點是SP加成以及SP消耗減少,可搭配小雷霆/小雪舟等補足冷卻問題,缺點就是脈輪比愛染/改勾還多,其餘使用上和愛染/改勾相同,整體來說一樣是很棒的天雷勾玉,也和望銅武器/月隱之勾玉的相性良好。Q:有必要做嗎? A: 有能力可以做出來,天/雷配置上常用的勾玉。勾玉建議持有量:1~2嗢鉢羅的勾玉大口真神活動中所出產的勾玉。能力和風馬勾一樣,但屬性為冰/天 ,且還有再更上去的四階段型態(現在這顆),這顆如果大口真神活動沒復刻也是絕版狀態,一樣是活動有復刻時必須得入手的好物。Q:有必要做嗎? A: 少數的天屬性勾,和風雷馬勾一樣值得都是製作的勾玉。勾玉建議持有量:1~2角黑棕熊之勾玉坂田金時活動中所出產的勾玉,現階段為常駐活動,所以算常駐勾玉。禮拜天的關卡會噴角黑製作書和材料,所以刷禮拜天的關卡就好,也能順便刷錢,運氣超級好的話,有機率直接噴整顆給你,但機率很低。勾玉的強度很強,建議去弄一~二顆,本身給予超多的攻擊力又給很多冷卻。現階段由於手打都是以打鬼級為主,所以角黑優勢很大,主因在於其減少SP以及無爆威的這些缺點,在獄鬼副本中都會被無視掉,獄鬼本身是只求攻擊力以及屬性的副本,故能大幅拉高屬性又給予大幅攻擊力又給攻擊速度角黑在獄鬼副本中可說是首選。Q:有必要做嗎? A: 目前少數常駐的雨屬性勾,且本身也有給予高攻擊/高冷卻/高攻速,仍然值得投資,至少拿一顆。勾玉建議持有量:1~2獄級勾玉如果蹲不到特定屬性的勾玉的話,那可以考慮一下使用獄級給予的勾玉加減代用。獄級勾的特點就是幾乎都有副作用,且大多都無給予冷卻減少,故使用起來綁手綁腳。這系列勾玉不能說爛,只是因為大多天生沒有給冷卻導致實戰會卡冷卻的原因,不會放在優先順位,不過對有減冷卻裝飾品的玩家,倒是可以把這些勾玉的價值給發揮出來,這邊算是加減做個簡易介紹,算是一個沒對應屬性勾玉的代用。但由於每個勾玉不同,故這邊就簡單帶過,僅介紹有價值的飛翔勾。首先獄級的勾玉會分成四種階段脈輪由小到大分別為 37 42 47 50此處以 第一 二 三 四階段帶過 三色石像系列->三階以上都能用 三色龍船系列->二階以上都能用深淵石像系列->二階以上都能用 路西法獄系列->一階以上都能用無頭武者系列->一階以上都能用 巫蠱之姬系列->一階以上都能用屬性對應分別為火屬性->火石像/天龍 冰屬性->冰石像風屬性->火石像/峰龍/巫蠱之姬 天屬性->路西法/天龍雨屬性->冰石像/雨龍 闇屬性->無頭武者/深淵石像雷屬性->雷石像/雨龍 山屬性->雷石像/峰龍蟲姬的勾玉 飛翔巫蠱之姬獄的最終階段勾玉,全鬼斬第一個冷卻給到+30的泛用勾玉,且給予了好達成的10%攻擊力條件以及無條件的2000攻擊,給的攻擊力比琴葉改更多,主要配置上會以配風和毒為主,但如果屬性有滿的話,這顆也可以拿來當成另類的改勾繼續把攻擊力往上拉。Q:有必要做嗎? A: 有能力做出來就必做,未來缺冷卻/攻擊的話這顆就是首選之一。勾玉建議持有量:1活動知勾這類的勾玉由於只差在屬性不同,故此處僅將這些勾玉以冰知 山知 雨知稱呼。活動勾的共通能力是單屬性+50 +10攻擊速度 +10冷卻 且扣某屬性50,且也有升級的專勾型態可以用。活動勾玉是在過渡期中很棒的選擇,缺點就是只有活動開放時能夠入手。這些勾玉的優點就是可以當成下位版次級品用,配得好的話傷害不會輸給主流勾玉太多,且也有為武器特化的升級版本,即使後期勾玉都做完了,有些配置上也會因為脈輪問題因而轉回使用這些勾玉。出產活動勾的活動有以下:鳳凰/利家活動(風雷暗) 光秀活動(冰)本多活動(山) 紫式部活動(火天) 源賴光活動(雨)勾玉建議持有量:能拿幾顆就拿幾顆三階知勾系列耀輝熾烈陽的勾玉 透紫式部活動中所出產的勾玉,三階的天知勾,簡稱透勾。繼承了知勾特有的高攻速以及SP消費量減少的特色之外更給予了條件型的10%攻擊力,缺點只有扣SP和移動速度而已,本身仍是個值得投資的勾玉。Q:有必要做嗎? A: 有書就能做,非常值得投資的三階勾玉,後期天屬配置中會很常看到。勾玉建議持有量:1結凍冷淡冰雹之勾玉 晶光秀活動中所出產的勾玉,三階的冰知勾,簡稱晶勾。拔掉了知勾特有的SP消耗減少以及該有的冷卻,換來的是90%HP以上15%攻和最大50萬的追打效果,搭配上會需要綁定小光秀或其他會加冷卻的裝飾品,另外這顆勾玉需要HP於90%以上時才有完整火力,使用上要特別注意。Q:有必要做嗎? A: 有書可以考慮做,但本身沒加冷卻,搭配上得依賴裝飾品或者直接帶兩把武器,如果冷卻上的問題無法解決的話可以先不用做。勾玉建議持有量:0~1促刺幽暗的影之勾玉 霖源賴光活動中所出產的勾玉,三階的雨知勾,簡稱霖勾。拔掉了知勾特有的SP消耗減少效果,換來的是滿血20%攻以及最大80萬的追打效果,另外還有些許的背後傷害加成,使用上和晶勾一樣吃技術,不過如果有禁夜叉彌勒裝飾品的話,這顆勾玉的使用難度會大幅降低不少,且由於技能冷卻沒被拔掉的關係,搭配上會比晶勾來得容易許多。Q:有必要做嗎? A: 高投資高報酬的勾玉,有書就可以做出來,在一般副本的搭配上可靠著禁夜叉裝飾品降低容錯,至於鬼級環境就只能靠技術彌補了。勾玉建議持有量:0~1合而為一知之勾玉 宙彼方活動中所出產的勾玉,三階的暗知勾,簡稱宙勾。最早出來的三階段知勾,完全繼承了知勾特有的SP消耗減少效果,不過也因為很早出的關係,能力放到現在並不是特別亮眼,但仍然是環境上常用到的闇屬性勾玉之一,SP消耗減少效果無論在鬼級或者是用夥伴打都是一個很有優勢的能力。另外闇屬性有無頭奧和深淵奧這兩個平民奧義,故平民的闇知勾的價值也相對上升了不少。Q:有必要做嗎? A: 有能力做就做,製作材料只要有跟到活動就很好做,簡單粗暴的闇屬性勾玉。勾玉建議持有量:1~2風卷 合而為一知之勾玉 旋彼方活動中所出產的勾玉,三階的風知勾,簡稱旋勾。拔掉了知勾特有的SP消耗減少效果,換來的是高移動速度和50萬的追打,除此之外就沒其他特點了,環境上有馬勾和角黑這兩個很多層面上都比他好的勾玉,最用不到的三階勾玉。Q:有必要做嗎? A: 不用,犧牲一堆材料換來一顆效果沒有很特殊的大便勾玉。勾玉建議持有量:0霹靂 合而為一知之勾玉 轟彼方活動中所出產的勾玉,三階的雷知勾,簡稱轟勾。拔掉了知勾特有的SP消耗減少效果,換來的是內建高爆率和50萬的追打,待遇相比上面的旋勾好了一點點,高爆擊率在打非鬼級副本時都是吃得到效益的,搭配上會因為內建高爆和追打的優勢而在輸出面上小贏過雷馬勾。Q:有必要做嗎? A: 可以做,但優先順位不高,和雷馬勾的差距僅差在內建爆擊率和些微追打。勾玉建議持有量:0~1高聳儼然的嶽之勾玉 峻本多忠勝活動中所出產的勾玉,三階的山知勾,簡稱峻勾。拔掉了知勾特有的SP消耗減少效果,換來的是半無條件內建機率高達50%,上限100萬追打的效果,另外也有半無條件式的常駐5%攻,在山屬的配置中這顆未來會成為一顆很強勢的勾玉,雖然少了SP效果有點可惜,但仍無法掩蓋其高機率和高幅度的追打所帶來的優勢。Q:有必要做嗎? A: 必做1,但建議其他勾玉成型後再回來做,山屬性本身也有山知勾和風馬勾做支援。勾玉建議持有量:1~3太極之勾玉出產自安倍晴明的活動,有三個階段,分別為110/127/133。優點在於一種勾玉就有八種屬性的版本,最主要的價值在第三階段的森囉,做到森羅階段後,單顆給予的屬性幅度極高之外,也有給予極高的攻速,算是一顆大多東西都有給的勾玉。缺點為能力大多都必須得綁定要點精神和智力,且本身會扣爆擊率以及大幅增加SP消耗量的副作用,這些點在配裝以及實戰上會造成許多不便,但若是能克服的話,這顆勾玉的發揮可以很強。森羅勾本身面相會傾向於手打玩家所使用,特別是常打鬼級副本的玩家,扣爆率這點反而變成無影響,故只需克服SP消耗的問題,且給予的屬性以森羅來說,單一顆就擁有115點主屬性,故在配勾上可以不需要照傳統的2屬性勾去做搭配,而是可以轉為搭配其他可以增加攻擊力的勾玉。Q:有必要做嗎? A: 有製作書的話,前兩階段除非是無該屬性勾玉可使用,否則不需要做。最終階段的森羅可針對自己目前缺乏的屬性來去製作。勾玉建議持有量:依個人所持有勾玉決定,0~1月球主線新勾玉蟾蜍之勾玉,獲取方式為新月球主線副本,控制塔中結算機率給予。一顆新的毒勾,優點是有無條件的常駐追打可使用,且毒屬性達標時也有+10%攻擊力,本身缺點就是沒給任何冷卻加成,且技威偏少,未來或許會有新的上位版本可使用也說不定,可以先留著。目前可搭配蟲姬武器做使用。蟾蜍之勾玉,獲取方式為新月球主線副本,控制塔中結算機率給予。稀有的飛屬勾,和蟾蜍勾一樣有無條件追打,且也有額外攻擊力,+30爆威改成了+30爆,缺點也差不多,同樣是缺技威和冷卻。目前會用到的飛屬性技能僅黑上杉活動中產出的零之龍爪,再來就是舊版信長了,未來可能會推出飛屬性的技能也說不定,但目前受益者僅上方兩位。月隱之勾玉月球新主線所產出的天屬性勾,製作書可由虹入之江結算取得,勾玉有三種階段。優點是有無條件的常駐追打,以及大幅的SP消耗量減少,且也有提供條件式%攻,除了角色可受益之外,常用的天屬性夥伴Ex:天草/雪舟等也能有很大的受益。缺點是沒給爆威加成,很明顯就是偏鬼級向的勾玉。勾玉本身121版本就很夠用了,130版本需要一顆十字烈做為材料,值不值得升上去得看個人,升上去後脈輪也會從45變成50,在配法上多少會有落差。整體缺點只有冷卻給太少,以及會扣除HP和SP的問題,但其他部分都是在規格之上的強力勾玉。另外勾玉本身和海皇武相性良好,唯獨缺點就是若不撐SP的話就是只能在鬼級環境才能用的配置。Q:有必要做嗎? A: 一定程度上可半取代冰狼勾的全新天勾,且為常駐勾玉,必做。勾玉建議持有量:1~2銀髑髏之勾玉 巨百足之勾玉 蠅大王之勾玉勾玉為早期的大百足/蠅騎士勾玉的三階版本,早期僅只有刀/大太刀/雙刀/斧/槍的版本,於2025年4月新增了弓/長杖/短杖專用的版本,並且各自對蒼蠅王/百足/兇骨有各自的獵殺效果。主打能力高達6000的攻擊力增幅以及100%武器能力和10點的主屬性,還有部分的物理屬性加成,能夠有效大幅降低武器裝飾品的需求度,定位為屬性撐滿之後拉攻擊力的首選勾玉之一。缺點為本身CD較少,部分配置可能需要配合自帶CD的裝飾品一起用,且勾玉本身技威較少,僅100%,故在武器選擇上必須挑選內建技威較高的武器配合使用。Q:有必要做嗎? A: 後期玩家必做一顆,材料也算好做。勾玉建議持有量:1骨蟲之勾玉和三階大百足/蠅騎士同步新增的勾玉。主打冰/闇屬性,也是目前唯一常駐的闇屬性勾玉。能力中規中矩,除了有基礎10%攻之外也有55屬性和20的冷卻和少許的攻速/爆擊率加成,主打賣點都在30SP消耗量減少上,定位上較適合耗魔量較多的長短杖或者搭配耗魔的夥伴做使用(例:安倍晴明)。闇屬性可以搭配愛染勾一同使用。冰屬性相較於天身不自帶%攻的雷馬勾/冰狼勾來說,其泛用度也高不少。缺點為技威較少(滿條件僅120%)和使用上必須得將冰/闇撐到220以上才能夠吃滿能力這兩點。Q:有必要做嗎? A: 對長/短玩家來說必做複數,其餘玩家都可以至少做個1顆。勾玉建議持有量:1~2小勾區巧克力的勾玉 香醇活動限定勾玉 出自於情人節活動不過底c價格極低和產量超大的關係,這顆的入手難度相比琴改這種活動勾來得簡單許多。但是每個玩家到後面一定都會有複數的香醇勾,有能力的話就是多弄幾顆香醇出來備用。這邊也先提醒一點,香醇能力中的等級114以上 給予的傷害增加500% / 等級115以上 給予的傷害增加50%這兩個能力是針對香醇活動中的怪物 而不是對一般的怪物 這部分是很多人的誤區 特此澄清這顆強的原因主要有以下三點1.低脈輪 所以可以剛好配三顆屬性勾再搭一顆這個剛剛好 2.根據你所裝備的武器給予額外的10點主屬性能力以及35%武器能力 可大幅提高基礎攻擊力3.裝飾欄有三格 可以依據需求做特化像如果火屬性撐不起來的話,就可以使用三格裝飾都是加火的香醇勾玉,這樣就能提升火屬性了。原則上後期玩家至少都會用「屬性香醇 」 以及 「3爆香醇」以便各種情況做切換。裝飾部分可以用 「神聖蒼穹之盾 」,因為脈輪只+2的關係,但比較難洗就是了,因為八種屬性都洗得到的關係,所以需要長時間才洗得完你要的三格同屬裝飾。不缺屬性的話,也可以使用命運契約者/被囚禁的暴君,來拉高爆擊率或其他素質,爆擊率算是很泛用的一個能力,缺點就是打獄鬼副本時,由於爆擊率強制變為0的關係,故效果會直接廢掉,有資金的話就是塞三個人頭獅子或大地之水等課金裝飾也可以,簡單來說就是讓勾玉裝飾和脈輪效益能夠大幅度最佳化的好物。勾玉建議持有量:至少1,依個人裝飾需求可再往上加。Q:有必要入手嗎? A: 由於能攤販交易的關係,能入手的話至少也要入手一顆,產量高,故單價會比琴改便宜不少,香醇和琴改地位差不多,是可以用到遊戲倒掉的泛用勾玉。小勾度假之勾玉 度假區活動限定勾玉 出自於織田信長雷霆活動就是香醇的代用勾,和香醇比脈輪多2,基礎屬性也比香醇高了一點,但整體上還是香醇較優。(2脈輪相當於一個課金裝飾,2脈輪課金裝飾一格攻%上限為5%之外也有附帶其餘能力。)另外給的屬性是香醇扣的屬性(雨/風),所以在這兩個屬性的配置上也可以考慮用這顆勾玉,但平時大多情況主要還是以使用香醇勾為主即可。勾玉建議持有量:0~1Q:有必要做嗎? A: 沒辦法入手香醇才考慮做,製作難度和能力不成正比,建議慎重考慮。各屬性的常用勾玉統整 (太極勾/活動知勾系列不列入)火屬性:琴葉之勾玉 改 愛染的勾玉 欲 他化之勾玉雷屬性:焦雷之勾玉 穢土之勾玉 疑冰屬性:嗢鉢羅的勾玉 焦雷之勾玉 琴葉之勾玉 改 骨蟲之勾玉雨屬性:角黑棕熊之勾玉 貪食之勾玉 忌闇屬性:愛染的勾玉 欲 骨蟲之勾玉風屬性:淒風之勾玉/角黑棕熊之勾玉/琴葉之勾玉 改山屬性:淒風之勾玉 貪食之勾玉 忌天屬性:嗢鉢羅的勾玉 穢土之勾玉 疑 月隱之勾玉小勾玉:巧克力的勾玉 香醇 干物之勾玉 大犬之勾玉 度假區之勾玉 度假區主流勾玉裝飾被囚禁的暴君 (脈輪+1)主要是來拿爆率,沒什麼好說的,額外給予的力量和智力,對於有需要對應屬性點的玩家來說也是不無小補,且脈輪只+1,從早期到現在都是很堪用的裝飾。命運之契約者 (脈輪+2)命運契約者在對於玩弓/雙刀的玩家來說效益會最佳,玩其他武器的也可以用。其特色在於給了大量爆擊/HP%/SP%,更有對雙刀/弓都有用的靈巧,和樓上的暴君同樣,都是一如既往的泛用裝飾。無法避免的最終戰爭 (脈輪+2)在早期來說定位等於現今人頭獅子的裝飾品,官方偶爾會送裝飾這個所需的材料,用途很直觀,就是加攻和補充技威,現今幾乎已被人頭獅子取代,但身上如果還有剩的話也是可以加減塞的一個選項。人頭獅子 (脈輪+2)特色在於必出靈巧/攻擊力%/爆擊率/隨機兩種屬性上限極高的課金裝飾,直接把火力面點滿,玩弓/雙刀的玩家首推,玩其他武器的也可以使用,但對於弓/雙玩家來說,由於會額外給靈巧的關係,故效益能夠最大化,常使用變身夥伴的玩家也可以優先使用,不只給予爆擊率也有給予屬性,就是個跟火力相關方面都會給一點的大補帖。環繞大地之水 (脈輪+2)特色在於必出攻擊力%/技威/攻擊速度/燒傷無效一樣是好用的課金的裝飾,基本的攻擊力有給,技威部分可以在一些內建技威少的武器上有些微的補正,給予的攻擊速度也能在一些勾玉配置上無法搭配角黑的搭配上有奇效。歸天的鍛治神 (脈輪+2)特色在於必出攻擊力%/耐久消耗減少/HP%/麻痺無效和人頭獅子走向不同定位的課金的裝飾,如果說人頭獅子是極致的火力特化,那鍛治神就是針對本體SOLO獄鬼上做更加穩定的特化,基本的攻擊力一樣有給,最主要的特色"耐久消耗減少"在主流武器/勾玉都有杜撰副作用的情況下,成為了單人SOLO獄鬼能夠穩定通關的先決要素之一,畢竟以角黑來說就先內建100%杜撰了,靠鍛治神壓低消耗也是個解套。節制天使 (脈輪+2)特色在於必出精神/耐久消耗減少/SP消耗減少/冷卻時間減少給缺冷卻和SP消耗量過多的人所使用的課金裝飾,通常會用在伙伴上面,目前會比較需要這個裝飾的夥伴有安倍晴明以及德川家康,這兩隻夥伴都是SP消耗速度過高的角色,搭配這個裝飾能夠大幅改善遊戲體驗,通常主要出現的場合會在伙伴上,比較少會出現在角色身上,因為角色自身就有冥想去補SP了,相對的需求就會少上許多。神聖蒼穹之盾(脈輪+2)八大屬性和所有武器能力都洗得到的裝飾品,由於需求脈輪低,故是主流中好用的非課金裝飾。缺點在於太賭運氣,常常洗到三排都是想要的能力就得花上不少資源,但這個裝飾的上限也是所有免裝飾品中最高的一顆。屬性課金裝飾系列(脈輪+3)每個屬性名稱不同,這類型的都是課金裝飾,這類型的裝飾共通點在於只會給對應的屬性和武器能力,其優點在於相比神聖盾來說更好取得想要的屬性以及能力,但由於脈輪多1且上限沒有比神聖蒼穹之盾高的原因 ,故算是一個偏向懶人的弄法。複合型屬性系列(脈輪+5)交錯之雷炎 : 斬 火 雷屬性蛇頭靈獸 : 衝 雨 山屬性愛麗絲狂想曲 : 突 闇 風屬性古之迷宮庭園 : 雷 冰 天屬性這類型的裝飾雖然會增加很多脈輪,但也相對容易洗到想要的能力,更甚至有機率一次拿2~3種屬性,開發上限不如神聖盾這麼高,但肯定是個相對好洗的選擇。以上 勾玉篇告一段落~

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不好意思 剛回鍋 想請教一下 風雷馬勾的副本是要到哪邊去打呢

B13

2023-09-18 21:07:35

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ナビ

[a87081201:罪] 鬼島那邊有個俄鬼可以開任務~ 如果沒有俄鬼代表應該開完了 副本是在出雲的黃泉比良版

B14

2023-09-18 21:43:24

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了解 我找一下 感謝大大~

B15

2023-09-18 21:50:22

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[hsyu640422:霏瑀]不好意思有點尋找障礙 不知道是否方便+DC詢問(?

B16

2023-09-18 22:23:52

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LV.

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GP

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3 樓

霏瑀

hsyu640422

GP13

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2025-04-15 17:21:21 編輯

四.「夥伴排行」 五.「座騎排行」 強度排行部分,每個人都有各自的認知,此處僅供參考,有意見的話,那你就是對的。排行榜定義T0:高難副本「全通」 (岡田以藏除外),即便屬性/種族被剋也能硬扁過去。SS:遊戲中大多副本都能輕鬆通關的夥伴,少數副本較難應付。S:在自身屬性上的強度有一定水準的夥伴,針對性強,但無法無腦通關大多數副本。A:仍可一戰,通常自身屬性在環境上都有更上位解,不一定會成為首選。未列出:湊活動加成用的倉管,字面上意思,不過部分是還能拿出來玩的夥伴。下面也會對部分排行榜上夥伴進行簡易介紹。T0霧隱才藏本遊戲最強角色全鬼斬第一個可以砍出1億 x 30下的一拳超人,基本上除了蟲子/岡田/極天這種壓傷怪,其餘都是降抗後一刀秒殺。2025/4/15補充: 新出的聖約怪針對才藏(需雙魔法屬性才可打穿),但才藏仍能輕鬆打,只是較為耗時。數值怪,典型的用腳填數值,BF高效益無冷卻,十字之王能夠將敵人的抗性固定為-50,使其在打魔獸/金骨頭等免疫斬/火屬性的怪物仍然能造成非常可怕的傷害,本身在攻擊招式方面也非常多樣化,清怪和瞬間高段數的打王技能都兼具,且才藏攻擊怪物時也會額外增加變身量表,使其變身速度跟去年主打高速變身的安倍相比也毫不遜色。僅憑一己之力就打壓全鬼斬所有夥伴的角色,給T0當之無愧。SS前田慶次全鬼斬第一隻自帶開場變身和座騎的夥伴。其強大原因不單單只是開場變身和坐騎功能,3本後新增的武器都內建無屬性,且自身技能威力極高,所以很多怪都可以硬打,這才是慶次到目前仍然屹立不搖的原因。先驅騎乘功能也讓慶次容錯率變超高,沒魔/沒血/卡冷卻只要上下座騎就可以了,這套機制也變相讓變身180秒所發揮的輸出最大化,憑著這幾點,給到SS位置當之無愧,即使技能模組難用也是一樣。但如果沒3本以上的話,評價這邊就當作是只有S就好。本多忠勝2021年底推出,與慶次一同稱霸鬼斬的新時代夥伴,切換到富嶽之陣的「砲擊」特性,能夠在使用部分技能攻擊時會額外附加超高額傷害。故能夠在勾玉尚未成形,或者使用低攻的武器變身的情況下,仗著砲擊來強行打出破格傷害,且自身剋制三種族,集氣速度也快,加上內建段數高的關係,使本多在現環境的大多數副本都通用,即使屬性種族都被剋,也可以靠砲擊強行輾過去。 安倍晴明2024年新年限定角,主打擁有八種屬性技能全夥伴最長的變身時間(250秒)全鬼斬集氣速度最快(500%加成)一本就即完全體,本數上去僅增加變身時間和集氣,火力高,什麼都可以打,也不怕屬性被剋。缺點是面具系統的設計把上面這些優點蓋掉不少,本身吃運氣又得暖機的設計造就成了她不會是周回副本的首選,且安倍也被閹割掉防禦/種族獵殺等數值,更甚至沒有Shift防禦的功能,自身技能耗魔量高也是一大問題所在,最後就是機動性偏差,如果要有機動性小招就得綁定一招火小招,變相犧牲了其主打的八屬性的靈活度。故速刷或周回上安倍絕對不是一個好選擇, 平常刷副本也不會想一直拿出來玩,算是一個高難副本或長時間副本才會想拿出來用的首選夥伴。桃太郎 山貓限定池夥伴 種族獵殺倍率極高。即使屬性沒有剋到也可以擁有一定水準的傷害,不過相比狼王來說,山貓只要屬性被剋到的話就沒轍了,另外趕路速度上山貓也是數一數二的快。另外山貓的出招速度速度超級快,摸頭還要哭,論雷屬性夥伴來說就連本多忠勝的DPS都追不上他,這隻和狼王不同,即使沒滿本也可以擁有很好的遊戲體驗。 缺點就太耗魔+生存力偏低。戰巫女 靜御前普池角特色在於擁有全鬼斬最高的超力效果,能夠讓自身傷害上限達到9999萬。本身雖然主力技能多為單下招式,但其自身也擁有許多強力的多段技能,故其輸出火力上限非常高。另外戰巫女也擁有降抗技能,使用上是CD最短的降抗技,且也是設置型技能,對於不會亂跑的BOSS來說使用上非常方便。缺點為耗魔量高,且技能範圍都偏小,無敵時間也短。天草四郎普池角最大特色在於擁有全鬼斬唯二的開場變身以及先驅騎乘機制,也可以奧義兩招無敵循環。攻擊段數偏低,較依賴勾玉去解決SP/CD/傷害上的問題, 雖然能依賴先驅騎乘解決大多數狀況 ,但是也會連帶拖累到整體通關時間,多用於速刷部分開場即打王的副本。一本即完全體,本數上去僅增加坐騎量表及變身時間和變身速度。柳生十兵衛普池角雖是普池角,但擁有限定角的種族獵殺以及變身規格。本身主打雨屬性,技能屬性分布也很完美,幾乎是一隻純雨的夥伴,追怪能力/雨屬性輸出為目前全鬼斬最強,只要怪物不免疫雨,且種族有剋制到的話,十兵衛都可以直接強行砍過去。但自身奧義無敵時間短,容錯率相對低上不少,且怪物不怕雨,而或者是化種族的話,柳生的傷害會直接軟掉,屬於雨屬特攻用的夥伴明智光秀2023新年限定角,現環境冰屬性最強夥伴,但由於比他早出的本多太囂張,導致規格被弱化不少。優點在於變身後給予的爆擊補正很高,且技威高。即使屬性沒剋到也有一定水準的傷害,BF開完後也可以大幅拉高輸出,且種族剋制也可以補正到本多等強勢角對化弱的缺口。雪舟 限定角輔助能力極強,SOLO副本的話技能模組較難用,但傷害仍然很高。優點在一本就有200%變身速度增加,也有各類的強力的BF可以支援隊友, 傷害在天屬夥伴來說也是數一數二頂,但技能模組實在偏難用遊玩體驗很看電波。飯鋼 五尾普池角沒什麼特色的角色,但相對的操作上也跟著簡單粗暴,開完技能只要反覆丟奧義的設計非常適合新手也很適合懶人玩家,另外也有兩次根性的效果,避免翻車。由於一本就可以開放幾乎全技能及奧義模組不差/操作簡單/容錯高/有超力等因素而給S。沒啥能講的夥伴,真要說大概就是實用的招太少了。禁夜叉 彌勒普池角主打的特色是能夠開爆威超力,讓爆威上限來到600,另外也跟柳生一樣擁有高機動性,技能都會自動瞄準以及追擊,另外也有自動照著順序施放技能的機制。缺點和柳生一樣,奧義幾乎沒有無敵時間,技能段數也偏低,在這個多段仍然是主流的年代佔不到太大便宜,且環境上風屬性競爭者太多(樓上就一位了),導致這隻難以撼動風屬性先發的位置,但就論低勾玉配置考量來說,這隻可以說是很強的夥伴。整體評價給S。織田信長 雷霆限定角現環境雷屬性最強夥伴,超力BF可將傷害上限開到兩千萬,輸出也可以輾壓現環境其他雷屬夥伴(Ex:本多/家康/山貓等),且變身規格高,技能冷卻也不長,在勾玉上的要求也不會太高。缺點為若要高輸出就得建立在照著本身的機制下去放招,若是純奧義Loop的話傷害會掉不少。整體評價給S。忠義士・義經普池角冰屬性夥伴,主打反擊的技術角,反擊機制相對其他夥伴來說簡單不少,傷害來源有一半以上都來自於反擊傷害,本身也有超力BF讓傷害上限開到兩千萬,算是個強力的冰屬性夥伴,但使用上較沒有光秀這麼直觀,且反擊觸發頻率也得要看王的攻擊頻率來決定,相較光秀來說更吃BOSS相性,但其超高的反擊傷害也可視為一種低配置/逆屬性對策,通常有光秀就不太會需要用到它了。整體評價給S。座騎排行S級大口真神技能大多都自帶位移,範圍大,趕路快,是大家刷圖的唯一首選。且大口真神只要一本就可以擁有足夠的傷害和耐力清理大多數的副本了,也是少數一本就可以發揮最大效益的坐騎,未來一樣能投資到高本就拚。這隻年末感謝祭禮包選得到,非常建議新手/回鍋都去弄個一隻。A級卡那哈烏特大部分時候能用的技能只有連續技(清怪)和圓月輪(打王)。但卡納哈烏特好在於是免費角 ,而且種族是唯二的化種族座騎(另外一個是穿刺拜因)雖然只有2000耐力 ,但技能本身也非常省耐, 續航力強。連續技的基礎傷害也高,部分關卡小怪血量高達999萬的,種族有對到一樣能一~二刀切掉。利維坦需要3本以上才比較能感受得到強度的夥伴,很冷門,路上沒看過幾隻,但海皇算是所有座騎中 ,傷害很頂端的座騎。技能的清怪範圍也很廣 ,且種族是靈,故沒有種族剋制問題。有類似大口真神的直線技能,也有圓形的清怪技能,也有TAB瞄準式的指定技能,甚至連吸怪物的技能都有 ,雖然滿本只有3000耐力 ,但實際上消耗的耐力也不會太多。很多技能都只要用「弱」或「中」就很容易打出亮眼的傷害。但發招速度都太久跟太大隻很擋視線是缺點。風神 雷神兩隻模組都一樣,只是特效和自帶的屬性不同而已 。風神是風屬性 雷神是雷屬性這兩隻是3本以上才比較有感的座騎,風雷神的優點在於滿本後,擁有的耐力為座騎中最高(3600)另外奧義的傷害也很高,也有施放後可以邊走邊打怪的技能,風雷馬的實用技能通常都是在「冴」 「冴」本身的消耗耐力又是最多的,故風雷馬的實際續航力和其他的座騎差不多的。B級穿刺拜因卡那哈烏特的鄰居,比較晚出 ,但也和前輩的卡那哈烏特在市場上做出了區別。如果說卡那哈烏特是以續航力為主的的話,那穿刺拜因就是以瞬間爆發為主的座騎,巨型刺槍算是發招快且傷害中上的強力技能。穿刺拜因能用的技能相比卡那哈烏特來說多了不少,有圓形範圍的「漢之肌肉充能」 能遠程攻擊的「音速之力」 專門打王用的「巨型刺槍」。給B的原因是穿刺拜因的耐力消耗程度相比卡納哈烏特來說實在是太多了,導致拜因打某些副本的時候,即使滿本也很難把全部小怪給全部清完,不過這隻還是很建議新手去買來用的座騎,相比只能農的卡納哈烏特來說,穿刺拜因可以用農的也可以用買的, 自由度上方便了不少。伊弗利德全遊戲第一隻座騎,至於在B的理由也很簡單。造價太高,至少需要3本以上才能玩, 5本才能有正常的遊戲體驗,且強力的技能要多本才會開放。發招也慢,經常發招到一半的時候,就先被怪物偷A個幾下,導致耐力續航力超級差,更甚至滿本後也僅僅只有3000耐力,且由於是初代坐騎的關係,招式的流暢度和實用度多少跟後面的後輩有落差。玩具趕路用的,無任何攻擊技能。以上 夥伴/坐騎篇告一段落~

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ナビ

想速成也只能去收做好的馬勾了

B32

2023-08-14 20:20:19

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祈翼

請問維納斯/安倍能夠打現在的雷石像獄嗎?

B33

2024-01-22 23:01:04

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ナビ

[alexfreehk:祈翼] 可 但安倍會因為種族獵殺的關係 被打也會很痛 容錯率小

B34

2024-01-22 23:26:20 編輯

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ナビ

維納斯的部分需要高配置的勾玉配置才打得動 如果勾玉屬性拉不上來一樣不好打

B35

2024-01-22 23:26:36

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祈翼

感謝大大解惑

B36

2024-01-22 23:58:24

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GP

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4 樓

霏瑀

hsyu640422

GP9

BP-

2025-01-06 12:08:28 編輯

額外介紹-輔助武器首先想介紹的是輔助武器,除了弄第一篇我們介紹的武器之外,也會去弄一些輔助武器來讓自己進行遊戲時能夠更加方便,筆者這邊為大家列出四個常用/可用的輔助武器。1.趕路刀 2.自補杖3.輔助杖 4.背偷/練成武趕路刀 :顧名思義,趕路用的。自補杖:就補血用的杖。輔助杖:抱大腿的時必備的東西,後期打團只能幫忙輔助的也排得上用場。背偷/練成武:可以將傷害再往上拉更高的東西。趕路刀分兩種 分別為刀 和 雙刀示意圖如上其共通點在於小招都是選擇使用「瞬迅閃」 ,奧義則是選擇使用「雷獸」。雙刀部分也可以額外選用「雷影斬」。有奧義「雷獸 昇華」的話也可以用,起手速度會比一般的雷獸快上不少。趕路刀的用途,顧名思義就是趕路用的武器,趕路刀會比你單純騎坐騎慢慢跑的速度還快很多,在有些不能上坐騎的地方也可以用來趕路,或者是BOSS放大招時烙跑。但趕路刀這邊有個要注意的點是,建議不要把瞬迅閃的難度給提升到555,隨著技能難度上升,冷卻也會隨之上升,會很大程度影響到使用的流暢度。加上前期能取得的勾玉,難以把冷卻拉高,所以除非有要打怪用,否則筆者這邊是不建議升到555。至於要選刀還是雙刀這個就看個人了,各有優缺,看自己手感決定。自補杖主要靠著 「緊急治療」來補血,另外會再放靈兔和冥想讓自己solo時也有加速和回復SP的效果。另外,「緊急治療」這個技能是有吃長杖技能威力的。所以在配勾玉時,如果戰鬥中有需要用自補杖來回血的情況的話,這點也必須多加注意。 用途最主要就是取代吃壽司補血的功能,另外還有另外一個功能是用來「變身集氣」,會這樣是因為有些BOSS的攻擊太痛,用普攻集氣的話會很容易死掉,所以選擇使用自補杖慢慢補的方式來集夥伴的變身條,這種集氣速度是相對比較慢的,但是對於某些不太給機會慢慢集氣BOSS來說,你可以集完氣之後才安心開場,打起來會比用普攻集氣還來得穩定,也不怕自己或是夥伴突然掛掉。輔助杖以下是可以幫助到隊友的技能還有一些可以輔助的技能 EX:魔法護盾 聖域但因為用途不大,所以就不貼上來也不介紹了。靈兔風暴如同技能說明一樣,團隊移動加速的BF,另外這招難度最高只到5,難度6沒有開放給玩家使用。如果沒有這個奧義卡又想幫忙加速的話,這個是你的下位版選擇,但這招沒辦法放給自己,只能幫別人加速,如果要幫自己加速還是得用靈兔風暴,但這年頭基本上不會有人沒有靈兔風暴。力量爆發效果如同技能說明一樣,用途是幫忙隊友增加攻擊力,但沒辦法幫自己加攻擊力,也是一個純幫忙隊友用的技能,另外這招也是目前鬼斬唯一可以幫忙隊友增加攻擊力的BF,打鬼級或者隊友變身夥伴的時候都用得到,可以的話建議輔助杖都放一招這個。冥想/氣力活性這兩招筆者放一起講,因為功能都是用來補SP的技能。但冥想是針對全體 而氣活是針對單體論補量的話氣活>冥想方便性的話冥想>氣活這部分就看大家各自取捨了,各自都有優缺。但通常都是使用不用瞄準的冥想居多就是了,唯獨要注意的點有兩個。1.打團的時候請事先溝通好由誰補SP常常會因為有人亂補而吵架,畢竟冥想吃攻擊力,如果是攻擊力的新手放的話 ,那補的量會非常的低,且冥想時間結束前又無法蓋新的上去,這樣就會導致影響大家打團,特別是有固定SP的鬼級,所以跟團的時候,建議都先問一下冥想誰放比較好。2.同上面提到的冥想是吃攻擊力,但不吃技能威力,所以如果要拉高SP補量的話,除了武器弄好一點之外,勾玉可以選擇琴葉之勾玉改 角黑棕熊之勾玉 愛染之勾玉 欲 這類會增加攻擊力的勾玉,都可以有效讓你的SP補量拉高。極大治癒術/治癒波動這兩招放一起講,因為就是完全一樣的技能,補量和冷卻時間不同而已。技能模組和冥想幾乎一樣,但冥想是持續補SP,而這兩招是一口氣補大量HP上來,要幫忙補的時候優先推這兩招,範圍大又是群體也不用瞄準,也比較方便補。如果沒有奧義的就用這個也是單純幫別人補血的,沒辦法幫自己補,這招要瞄準,使用上略不方便。另外治癒光球和聖域雖然可以補血,但補量也不是說很足夠,所以不特地提出來了。黃泉歸還就是一個同氣力活性一樣,先瞄準對象之後使用的復活招,這招要注意的點就是使用時,精神如果不高的話很容易失敗,而且很傷耐久,基本上都被練完鬼共鳴之後,彌勒商店會開放購買的給取代掉了,所以不用特地弄也沒關係,有練鬼共鳴的話直接吃復活藥就好。背偷/練成武背偷指的是這個練成指的是這類型的技能效果就是如同字面上的意思這樣 要注意的點有兩個1.背偷只有雙刀/弓有 ,不過施放之後換其他武器後效果仍存在。2.練成所增加的是武器能力,不過施放之後不會顯示在面板上,但實際上是有效果的,想提高傷害的話,可以挑把武器放這兩個技能,都可以提昇不少傷害。另外補充一點,雙刀如果做成趕路刀的話,小招部分可以塞背偷再加兩招瞬迅閃 ,這樣子能趕路之餘又能補到BF,可說是一舉兩得。

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ナビ

其餘的部分 以我自己來說我會把力量/精神拉高 力量會影響攻擊速度 精神就是平常自己放靈兔 冥想之類的一定會用到

B5

2023-07-30 22:48:38

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ナビ

體力和智力就看個人 前者影響HP 後者影響自然回魔量跟些許爆擊率 這個就看個人需求了

B6

2023-07-30 22:49:12

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Hakamada_Hinata

了解謝謝

B7

2023-07-31 20:01:36

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OrzzrO

排名表裡, 飛燕出現2隻 0.0

B8

2024-04-16 17:39:12 編輯

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ナビ

[lanesaga:OrzzrO] 感謝通知w 已修正

B9

2024-04-16 19:38:53 編輯

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5 樓

霏瑀

hsyu640422

GP7

BP-

2025-05-20 11:34:09 編輯

實用奧義/活動技能篇先簡單講解一下平常抽到的奧義中,還比較能用的奧義,此處不列入昇華奧義和絕版合作奧義。 斧->裂岩翔: 本身傷害不差,配合本多活動的高聳勾玉,傷害還是可看的。槍->流轉雷命: 發招快+單下,武器和勾玉沒問題就是一招可以很輕鬆打出高傷害的招。長杖->靈兔風暴: 老牌的團隊加速技,此處不多做解釋。刀->雷獸: 老牌的趕路技。槍->大海嘯: 範圍廣,加上技能高段,只要雨屬性有拉起來的話,傷害其實還行。雙刀->雷獸: 老牌的趕路技。長杖->冥想: 老牌技能,回魔用。斧->裂岩翔-激- :升級版,同樣傷害不差的技能。槍->氣功閃烈衝-激-:清怪用。雙刀->風神圓舞-激-:半趕路兼補輸出用弓->念力拘束-激- : 單體高傷。石像武器上面附帶的奧義,讓你可以裝其他武器上面去用,奧義套卡7~9都是這系列的奧義。模組和真氣功波類似,一次附帶雙屬性,技能段數低的關係,故較好將每下傷害都拉到頂。撒旦武器上面附帶的奧義,現今有用的僅剩雙刀/大太刀。大太刀->紫閃轟連墜-極-雙刀->紫閃疾連擊-極-俗稱槍奧 對應到奧義套卡16~18 入手方式為黃金不倒翁,三個只差在屬性而已,主打單下高傷,且附帶短時間無敵,由於本身技能是單下的關係,所以打鬼級的傷害其實也不會輸到太慘,另外附帶的無敵也可以拿來躲招。往前砍出一個月牙型劍氣,劍氣會自動追蹤敵人,升到難度6的話,追蹤AI會變得更聰明一點,雖然只有單下,但傷害高,另外這招貼臉放的話,會有兩下的攻擊判定(揮刀+劍氣本身)。獄奧義篇此處介紹獄系列副本所給予的奧義。這系列的奧義就算是最好取得的免費奧義了,裡面也有很多奧義是大家目前都會常用到的,加上這東西定期都會照著順序復刻,所以不用擔心絕版問題。雙龍戰艦獄奧義 龍奧七自從被大砍之後,現階段稍微能用的僅剩風龍奧,其餘兩招奧義環境上沒幾顆適合的勾玉,只能以半殘的方式出場,另外這招雖範圍大但用於打群怪傷害時會被分散,主要還是用來打王用。路西法獄奧義 審判十字架召喚兩道十字架並往前發射雷射光,要注意的點是,中間的小三角範圍是沒有攻擊判定的,本身的攻擊判定也集中在兩根十字架射出的光束交錯點上,故要讓怪物在兩道光束的交會處才能吃完整傷害。缺點是消耗耐久較高和判定嚴苛,但在打王和清怪上也都不錯的技能。深淵石像鬼獄奧義 常世之禍風 使往前跳起,之後往下颳出巨型的黑色龍捲風。傷害高,段數也高,且施法中附帶無敵效果。算是目前獄奧義當中最實用的獄級奧義,這招也贏過不少闇屬性昇華奧,故闇屬性也不必需要特地去抽昇華奧,可以僅靠免費奧義做輸出。無頭武者獄奧義 首級叫喚向前方召喚出數個鬼火之後爆炸,傷害跟實用度也是贏過不少闇屬性昇華奧義,施法本身不帶無敵,優點在於本身是純闇屬性的技能,傷害容易拉高,段數也高。通常一把闇武器上都會塞無頭奧義+深淵奧義,兩招可以達到完美的配合,另外這招是每多一個打擊判定就增加一次耐久消耗判定,所以對於打一下就被秒的怪來說,算是個另類省耐的招。巫蠱之姬獄奧義 蟲刃疾走施法時會往前瞬一大步,之後對路徑上的敵人造成無數砍擊傷害。這招屬性毒屬性占比遠大於風屬性 ,故請當成是毒屬性奧義來用。本身傷害並不差,但怕毒的王不多,所以只能算是一個潛力股,但不過拿去扁怕毒的金骨頭很強,另外也可以拿來打岡田以藏。活動技能篇這邊會介紹官方活動所產出的技能,無論是小招或奧義都會列入。琴葉合作 和 東北俊子合作的奧義 此處不納入。奧義 零之龍爪 出處為 上杉謙信 緋願 的活動 彼岸花溶解之時琴葉活動所出產的奧義 冰柱天罰的超下位版本,不只沒無敵外,施法速度也慢了不少,範圍也輸給正牌的天罰,且由於額外附加了一個飛屬性的關係,因此冰屬性所吃到的比例也變少了。但如果只以清怪來說也算堪用了,打王的話可能需要稍微抓一下節奏施放,不然硬直過大加上本身沒無敵,使用上會有點危險。另外使用時若無搭配技能加速的話,起手速度會非常慢,建議當成第二招來施放。奧義 威風爛壞出處為 禁夜叉 彌勒活動 致未來的你直接套禁夜叉 彌勒的技能模組給角色使用,對鎖定目標腳下打出一道龍捲風,之後一定時間內龍捲風會不斷追擊怪物,段數低,但由於可疊加的關係,故可以反覆施放多次奧義來讓龍捲風不斷疊加傷害,整體上算是補傷害用的奧義,不能當主力,但對付會亂跑的怪還滿好用的。雙迴閃出處為 飯鋼 五尾活動 遙遠可能性的到來直接套飯鋼 五尾的技能模組給角色使用,原地自轉一圈,並同時發出360度的光波,動作雖看起來傻傻的,但其傷害和清怪效果高,是非常實用的小招之一。威之斷出處為 忠義士 義經活動 諸刃之忠義立於此處直接套忠義士 義經的技能模組給角色使用,使用時會往前揮舞數刀,攻擊途中只要再按一次右鍵即可發動反擊,主要傷害來源來自於反擊後的高傷害,使用上較吃BOSS節奏,另外反擊成功時仍得扛傷,故使用上須注意,整體來說偏打王用的技能,賣點主要是反擊後的高傷害。十字之罰出處為 霧隱才藏活動 燃燒之忍與受詛咒之村直接套霧隱才藏的技能模組給角色使用,使用時會往前揮出大範圍的X型衝擊波,攻擊範圍大,且附帶穿透以及推怪效果,傷害和段數也高(10下),可說是自家版的火天罰,兼具了清怪和輸出的效果,非常實用的火技能,清怪打王都兼用。投擲下僕亂打出處為 不倒翁大小姐活動 讓可愛的達摩去旅行吧!模組同不倒翁大小姐本人直接把技能模組給角色使用,使用時會往前揮出四發(難度五)/六發(難度六)帶追縱功能的不倒翁,無法穿透,命中後對敵人附加降低山/風屬性的效果。難度五:降低3難度六:降低4非常強力的奧義,缺風山奧義的救星,唯獨耗魔量稍微偏多是缺點。

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墮落的暗之復仇者

#B12:3434875# 也是WWWW 我自己靠免費C去抽 抽到自己用不慣的武器的奧義會很尷尬=A=||| 夥伴是抽到不用看武器也能用得很開心 =3=+

B15

2023-07-25 13:32:24

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墮落的暗之復仇者

#B13:3434876# >>每次很高的機率都跑出大太刀以外的 昇華居多ORZ|||

B16

2023-07-25 13:33:23

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ナビ

這是一個目前花6000多免C抽昇華全部丟水溝的人的經驗 可以參考一下(X 真的不如拿去抽夥伴 還可以拼裝飾品 歪到沒在玩的武器就真的很尷尬

B17

2023-07-25 13:34:36 編輯

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墮落的暗之復仇者

#B17:3434883# <<已經體驗過了偶爾只有好運過幾次一發入魂抽到的機率超級低 但不是自己玩的武器抽到的機率倒是很高WWWW (讀心晶片好可怕)

B18

2023-07-25 13:39:05

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巴幣很重要

個人為了抽昇華,要抽到自己職業的大概花了1W台 換算大概是6000C

B19

2023-08-27 17:47:34

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6 樓

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7 樓

霏瑀

hsyu640422

GP8

BP-

2025-06-04 11:38:22 編輯

支援夥伴篇目前遊戲中已開放的支援夥伴有下面這些琴葉葵 琴葉葵 夏音 東北米米 三者皆為合作限定夥伴 現已絕版珍珠石像子為免錢的支援夥伴,練起來也是算很堪用的輔助角,且坦度數一數二的高。現今支援夥伴主流為 東北米米 路西法 三色石像 不倒翁大小姐【支援評價】東北米米 S擁有全鬼斬最厚的血量以及強大的輔助能力,即使只有一本也可以發揮得很好。路西法 A六邊形戰士,樣樣都會,除了主打的高補量之外,攻擊技能範圍和傷害都是目前支援夥伴的頂端,輔助能力也夠,且由於主屬性就是智力的關係,也不用怕補量會有不夠的問題,但坦度較常見的三色石像低,另外由於比較大隻的關係,也會影響視野。三色石像 A非常堪用的支援,體質位於第二順位,但攻擊模組相較路西法來說略遜一籌,三者中輔助技能最優秀的是冰石像,能夠同時給予爆擊率/SP消耗減少/技能冷卻減少的效果。不倒翁大小姐 S體質和米米差不多坦的支援,主打風/山屬性,但本身沒有回魔和短CD幫玩家補血的技能,轉屬/降抗/防暈等複合性功能的輸出型夥伴,但轉屬/防暈/屬性增幅的增益,三者只能擇一略為可惜,降抗和轉屬效果在變身伙伴及手打的應用上十分廣泛,提供的增傷效益大多都會比撒旦子的BF更高。註:轉屬部分配合部分夥伴的技能會有BUG 例如:蘭斯洛特/高文/戰巫女靜御前/前田慶次撒旦子 B 擁有全鬼斬最高的攻擊BF增益,以及高迴避率,但體質最差,即使練到150還是脆皮。雖然體質差,但取而代之的是點靈巧可以獲得比其他支援來得更高的迴避率,可以靠著天生的高迴避來提高生存率,不過多半時候都是用來當作拿攻擊BF的免洗筷而已。安利曼 A體質介於三色石像~路西法之間,主打常駐BF,雖然BF上限較低,但技能多半都是能夠幾乎無縫常駐的效果,除了補魔/加攻,也有技能冷卻減少和加速等多種功能,另外奶量也是路西法等級的(主能力為智力)。其餘支援由於帳號無該夥伴,故無法評測,請見諒。這邊也附上種族剋制表給各位參考,每個支援夥伴都有各自的種族,少數像東北米米/路西法這種是無種族的,就沒有種族剋制上的問題。1.支援夥伴能力配點上面是能力介面,此處以路西法當舉例。等級部分1本的等級上限為130,之後每多1本就+5等的等級上限,最高150等。如果有多的覺醒之書,一律建議優先開等級來增加各項能力素質,開武器格只能加攻擊力,但使用支援夥伴的場合絕大多數都只是要支援夥伴所提供的BUFF和補血效果,並非夥伴自身的傷害。另外,攻擊力對支援夥伴所施展的BUFF效果不會有影響,不會因為我的夥伴攻擊力比人高了十倍,所提供的攻擊力就會從45%來到450%。練支援夥伴的等級則是透過大禍拔經驗副本取得的經驗捲來升級,神級的副本會掉落參的經驗捲,之後去找鬼島的交換屋瞬火,可以將參換成肆的經驗捲,餵經驗捲給支援夥伴跟物品敘述的等級無關,故可以直接用肆的經驗捲肆餵給夥伴。各能力用途 力量->增加攻擊力/些微血量體力->增加血量/防禦力/HP自然恢復力智力->增加SP自然恢復量/補量/減少SP消耗量/些微爆擊率/增加技能補血量精神->增加SP最大上限/些微SP自然恢復量/些微冷卻時間靈巧->增加爆擊率/迴避率/些微冷卻時間每個夥伴的配點都不相同,共通點是都要點體力,基礎體質沒拉起來一下就會死了,支援夥伴的血量算法不同於一般的夥伴/坐騎都是以固定%數的HP條來呈現,而是以跟玩家一樣的HP條來去做傷害計算的動作。體力點差不多之後就是要點支援夥伴的主屬性 ,主屬性拉高才能施放輔助技能,輔助技能的條件會依據每個夥伴的不同,而決定輔助技能要求的主屬性。以路西法來說,主屬性就是要點智力。以東北米米來說,主屬性是精神。所以請記得看自己的夥伴的攻擊BF是吃什麼主屬性,再決定要點什麼。以路西法來說如果我要讓他幫我放這個技能就得讓路西法的智力點到90以上 ,所以如果智力沒有達標的話,這招就會施法失敗,導致BF放到身上就會跑出MISS的圖示。即使點89這種差一點的素質也會失敗,上面寫多少就是至少要多少,但一般主屬性的部分通常都不會點滿,目的只要讓支援能夠施放BF就可以了。體力和主能力都點完後剩下的屬性就看個人需求,如果想再增加坦度或者讓支援幫忙輸出就是點力量來增加HP以及攻擊力,若是要讓支援的SP更充裕的話就是點精神和智力剩餘的零碎能力值可以加減投資靈巧 ,支援夥伴點靈巧是會增加迴避率的,雖說比起撒旦子這種迴避特化的支援來說,大多支援夥伴點靈巧所增加的迴避機率偏低,但也算不無小補,把能用的能力值盡量發揮才是重點。2.支援夥伴武器配置支援夥伴介面的右邊會有能放武器的格子,正常一本的夥伴練滿頂多只會開放7格武器,如上圖,最後兩格則是都要透過吃覺醒書來解放。 武器的部分影響幅度最大的為中間那把武器,其餘的影響幅度沒有中間的這麼大。所以中間那把請盡量放"內建攻擊力"最高的武器 ,內建攻擊力如上圖所示的冰影刺 25037就是內建的攻擊力。放武器的時候請盡量以放"金色武器" 以及"同把武器"為主, 這些都會有額外的Bouns 能夠把支援夥伴的攻擊力大幅提高。但"同把武器"所提供的Bouns則需要將武器格開滿才吃得到那個100%增幅,所以在武器格開滿之前只要裝高攻武器就可以了。最好量產的高攻擊武器就是蘭斯洛特活動的拜丙武器,或者用活動出產的現成綠奧丁武器/影鱷/彼方武來做為支援夥伴的武器也都可以。武器裝好之後,可以看到每格武器的左上方都會有一格勾勾,花費金幣之後將勾勾打勾起來,這樣子武器就會綁死在夥伴身上,同時武器提供的攻擊力也會提升。如果要拆下來的話就得要花10C才能還給你,不花10C直接硬拆的話武器就會消失。另外支援夥伴能裝的武器也都有所限制,每個夥伴都不同,所以弄武器之前記得點支援夥伴的武器列表,上面會寫能夠裝什麼武器進去,最中間的主武器和身邊的副武器能裝的也不同,請多加留意。3.支援夥伴指令配置指令配置的部分基本上就是看個人,直接挑命令指令型就好,而左邊那三個不用管。指令的標準每個人需求不同,這邊就不多做講解,筆者自己在用的話,輔助面只會用到這樣而已,剩餘就看個人隨意擺放。會放補SP是因為筆者常常使用夥伴在玩,所以需要一個能幫忙補魔的,不需要的話就不用放。另外支援擁有增加屬性的技能,若是要將傷害最大化的話,也可以將會增加屬性的技能納入考量。然後提個額外的東西,支援的補血分成固定式和不固定式的。固定式的是指這種而這是不固定式的通常會讓支援自己補自己的時候都是放固定式的 ,因為支援夥伴大多數情況都比玩家坦,靠這5萬通常補一口就很夠撐很久了。而玩家的HP不會比支援來得多,所以要選擇用冷卻少的不固定式補血,讓續航力充足。另外指令是有上限的,如果指令要繼續開放上限的話,一開始會要鬼斬幣和一些材料,若是要全開的話,最後一個指令要開放也得要有一本覺醒書才有辦法開放。不過通常不會需要這麼多指令,所以算是讓你本數太多的人有個可以用掉的地方。這樣總共加起來一隻支援夥伴全滿所需要的本數為5(本體)+2(武器格)+1(指令格)=8本,算是一個不小的開銷,不過其實大多的支援夥伴一本就有很高的實用性了,像常見的三色石像子 路西法 東北米米都是一本練好就可以拿來用的夥伴。以上是對支援夥伴的講解 若有疑問可於文章下方留言處提問:3

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墮落的暗之復仇者

學到了點東西 原來武器要同種+可以打勾勾固定 之前完全沒注意到WWWW

B1

2023-10-12 09:54:00

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ナビ

[pt264710020:墮落的暗之復仇者] 武器格開滿9格才有同種武器的加成 所以開9格之前可以隨意塞高攻武器就好

B2

2023-10-13 09:32:38

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ADAM

謝謝前輩撰寫 ~剛加入就看到這麼有幫助的文章 感覺這遊戲意外的好玩~歡迎大家加我朋友

B3

2023-12-17 03:58:02

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墮落的暗之復仇者

更新情報瑠美石像子的攻擊招式冰冷審判好像具有讓目標緩速的特殊效果

B4

2024-06-09 20:23:38

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11 樓

霏瑀

hsyu640422

GP5

BP-

2025-05-20 12:14:24 編輯

常見裝飾品簡評如果想拉高傷害,除了武器/勾玉之外,還有裝飾欄位的兩格裝飾品,選擇好的裝飾品也是重要的一大課題之一,此處會介紹目前的主流裝飾品之外,也會教大家如何分辨裝飾品的好壞及運用方式。一個好的裝飾品普遍會有以下能力基礎:攻擊力% / 武器能力% / 2~3種屬性加成 額外:爆擊威力 / 爆擊率 / 增加主屬性 / 技能威力% / HP% / SP% / 消耗耐久度減少消費SP量減少/ 減少冷卻時間 /背後傷害增加 / 防禦力% /攻擊速度 / 移動速度 變身量表累積速度增加※主屬性為力量/體力/智力/精神/靈巧主流裝飾品通常會有上面三種能力,當然不是每個裝飾品都適用於這套標準,但以這套公式來說,已經足以分辨9成裝飾品的好壞了,最主要影響裝飾品的整體評價的點會落在消費SP量減少/減少冷卻時間/爆擊/爆威等面向上,另外裝飾品也能分為「手打向」及「夥伴向」。單論「手打向」搭配而言又能細分成獄鬼副本和少數鬼級(Ex:雨殿鬼)以及一般副本至於「夥伴向」的搭配來說會相對簡單手打來說上不少。此處先簡單概論上述的三種配置獄鬼副本由於進場後會被限制固定HP以及SP,又將爆擊壓至0的關係,故特地拉高HP%/SP%/爆擊率的裝飾品在此處會直接沒有效益,這部分對極少數的裝飾品來說是加分向,例如雙刀的裝飾品「小小太郎」,由於本身會-HP%的關係,帶著到獄鬼副本內時,會因為強制固定HP的關係而導致本身的副作用被抵銷掉。另外也由於沒有爆擊率的關係,故增加高爆擊率或者是增加爆威的裝飾品在此也會毫無用武之地。故獄鬼的配置都會以高武器能力/高攻擊%/高屬性下去做搭配。如果打獄鬼會怕武器耐久不夠或是本身技能運轉非常耗魔的話,也可以選擇採用減少消耗耐久的配置或者是減少sp消費量的配置去做補正的動作。少數鬼級,例如雨之御殿,由於進場後固定攻擊力的緣故,故裝飾的配置會以高屬性/背後傷害增加/爆擊率/爆威為主,至於武器能力和攻擊力%本身都是跟攻擊力掛鉤的關係,在被固定攻擊力的情況下會完全無法發揮,所以此處要以不會被限制的能力做選配才能打出高傷害。一般本和夥伴向則大同小異,拉屬性/爆擊/攻擊力等都是能拉高傷害的直觀選項,但唯獨夥伴部分,由於特定夥伴使用起來過於耗魔(例如:家康/安倍/狼王/山貓),且變身後無法自己放冥想的關係,故夥伴配置上多半也都會考慮使用SP消費量減少來降低回魔的壓力,當然靠支援來幫變身後的自己補魔也是種方法。另外部分裝飾品或多或少都有缺特定屬性/能力的關係,所以也不一定真的都要選擇能增加自己武器能力的裝飾品,偶爾也是能外包其他裝飾品來做代用的,至於傷害部分會不會變高會因每個人機體/技能而異,故這部分就得自己去測試傷害了,此處要帶出的重點是不要被武器能力綁死裝飾品選擇,裝飾品的配置和勾玉一樣可以很多元化。接著會將目前各樣武器主流的裝飾品列出,也會介紹常見的泛用裝飾,每個裝飾品下方也會做簡介。為了簡易介紹,故不會全遊戲中的裝飾品都納入文章內,通常是裝飾品本身規格難以被取代/爾或是能力很強的才會列入以下的介紹。※除非其餘規格較特殊,否則攻擊力低於20%的裝飾品一率不列入本文範圍內。泛用裝飾裝飾品不綁死限於武器本身,都是給各武器使用都有同等效益的裝飾品,通常環境上都有更佳的選擇,但當玩家當下沒有最佳解的裝飾品時,這些泛用裝飾就會成為一個很好的代用裝飾品。小小慶次萬金油裝飾品,放到現在仍然能用,硬挑缺點就是給的能力沒有後面新出的裝飾品這麼多元,但給的屬性和主流夥伴也有著高度重疊,和琴改定位一樣都是萬用型的裝飾。小小信玄小小慶次下位版,能力給少了一點點,但一樣是能用的好裝飾品。小小石像子 小小愛瑠 石像子 小小瑠美 石像子三色石像裝飾品,缺點是沒有給武器能力,但其給予的雙屬性+30及技能冷卻時間跟HP%/SP%的加成,同樣可被歸類為萬用型的裝飾品。小小真神 / 小小真神 昇華大口真神裝飾品,同樣有基礎20%攻擊,但屬性規格給到了+40的高幅度,且不只是移動速度補正,也額外給予了+10爆的效果,在以高爆擊需求的配置上來說是很棒的裝飾品。小小信長雖然有給雙刀能力以及弓能力,但由於幅度過少且現版本有人頭獅子這個灌水神器的關係,故將小信長放至泛用裝飾處。優勢在於同時給爆擊率以及冷卻,但缺點就是沒給屬性。小小村上本身算泛用裝飾,但定位會放在雨跟火屬性上,另外給予的爆擊率高達20,且也有高爆威補正,是個雨和火屬性中相對良好的代用裝飾品。小小晴明雖然是短杖用的裝飾,但其給到八屬性+25的規格,導致這個裝飾品能夠成為環境上所有裝飾品代用,故將此裝飾品放置到泛用裝飾品處,且小晴明也是目前環境上唯一能夠增加變身量表的裝飾品,在部分場合追求快速變身時也能成為一項最佳解之一。刀裝飾小小四郎基本能力都有給的大補帖,裝兩顆就能夠給到30的爆擊率,攻擊力又是給到25%的大方規格,還有給予高幅度的雙防補正,導致小天草不只有刀玩家用,其餘武器偶爾也會借用到小小天草來做天/山屬性選擇上的配置之一。小小謙信 緋願規格相對小天草來說素上不少,不過也是個有到及格線的刀裝飾,基礎的20%攻和70%能力都有,也有額外給予攻擊速度和移動速度做加分點。小小武藏 葬天幾乎是取代小緋願的上位版裝飾品,小葬天的最大特色在於有給予冷卻,且現環境刀的裝飾品中很少會有加冷卻的裝飾,故小葬天定位和小天草幾乎一樣,也是刀玩家的人權裝飾之一,另外給予的消耗耐久度減少也是很棒的加分項。小小蘭斯洛特 情人節優勢在於高攻速和武器耐久消耗量減少,以及給予雨/天屬性的加成,小蘭斯也會是刀玩家玩雨屬性的首選之一,本身能力規格不算破格,但也是強力的刀裝飾品。小小義經 忠義士繼葬天裝飾之後的新的刀冷卻裝飾,最大賣點是15冷卻消耗和20%耐久度減少,給予的HP%跟雙防加成也可以坦度更加上升,目前刀要撐冷卻的人權裝飾。雙刀裝飾(此處競爭極度激烈,故內容會相對較多)小小武藏 葬天評價大致同刀部分,但小葬天在雙刀這邊環境上就有小山貓/小二代目/小太郎/小太郎情人節等多位競爭者,故對雙刀來說小葬天的定位不會到刀那樣這麼絕對,不過還是無法掩蓋本身是強勢裝飾品的事實。小小茨木童子 二代目類雙刀版本的換皮小天草,不過攻擊力被砍了5%,本身屬性配置上和主流的愛染之勾玉相性極佳,且給予的爆擊率和SP%給予變身夥伴做使用的話也有很好的發揮,整體很棒的雙刀裝飾品。小小十兵衛規格很高,不只給予消耗耐久減少之外,給予高屬性,高爆擊以及SP消耗量減少及高幅度的攻擊速度的優勢,讓小柳生不只是在雙刀,也是其他武器會拿來代用的選擇之一。小小太郎除了三屬性+30之外,最大賣點就是給予的冷卻高達+15,變成配勾上可以選擇採用大百足等本身不加冷卻的高攻擊勾玉來將攻擊力最大化,缺點大概就是只給15%攻擊和扣HP%這兩項而已,但後者副作用在鬼級副本中會被完全無視掉,即使出了一段時間,小太郎放到現在仍然是強力裝飾。小小太郎 情人節上面的強化版,拔掉副作用和雷屬性加成,換來的是更高的攻擊速度以及+15的爆擊率補正,且額外給予了背後攻擊威力這個稀有的能力,在配合背偷/冰影武上會有更好的發揮,雖然裝飾品本身規格還是只給15%攻擊力略為小氣,但仍舊是強力的雙刀裝飾品。小小桃太郎 幽幻(山貓)主打雷闇,和無頭武器有很好的搭配,由於已經出來很長一段時間的關係,故裝飾品規格和其他新時代雙刀裝飾品相比遜色不少,不過該給的能力也都有給,缺點就是由於以當時環境來說太破格的關係,所以給了一些副作用,但仍然是環境上好用的雙刀裝飾品之一。大太刀裝飾小小高文 情人節唯一缺點就是攻擊力只給15%,不過其他能力都是在水準之上,給予+15冷卻之外也有少見的耐久度減少25%,以大太刀的裝飾來說已經是個很優秀的選擇了。小小茜 泳衣同時也能支援到其他武器,但刀/雙刀/斧在環境上都有更上位解了,故小茜目前主要定位會放在大太刀裝飾品居多,本身規格中規中矩,能用但不到最頂。小小千尋能力中規中矩,該給的都有給,一樣是能用的裝飾品。小小才藏睽違許久的大太刀裝飾救世主,最主要賣點是背面攻擊威力+30,即使非大太刀武器也仍然吃得到加成,其餘該有的加分素質(CD減少/消耗耐久減少)都有,大太刀中的人權裝飾。斧裝飾小小光秀斧人權裝飾,也常常看到其他武器借用小光秀的配置,本身給予高爆之外也給予冷卻更有著消耗耐久減少的能力,所以很多冰/闇為主的配置會看得到他的存在。小小金時能力相對小光秀來說素上不少,本身能力中規中矩,但其給予+25%攻擊力的規格還是不容小趨,只是相對前輩光秀來說,小金時的能力是真的比較樸素。小小金時 情人節換皮版的小金時,但攻擊力砍了5%,換來的是超高幅度的防禦加成,在山/火配置中能用的斧裝飾,但能力還是很素,不過一樣是強力的斧裝飾。小小不倒翁大小姐新的斧人權裝飾,幾乎是風山版本的小光秀,爆擊率還給得比光秀更高。槍裝飾小小本多規格以槍現有的裝飾品來說算很高規的存在了,但能力跟其他武器的新時代裝飾品來說也是偏素,更不用說跟其他武器比較了,但在槍的定位來說一樣是強力的槍裝飾品。小小利家槍要最大化攻擊力的人權裝飾品,雖然只給15%攻擊力,但給予的體力+10足以彌補這項缺點,優勢在於這裝飾品能夠最大化槍的攻擊力,且也有給予冷卻補正,缺點就是給的屬性只有小氣的風屬性+10,導致槍在搭配屬性上不是要靠勾玉就是得外包其他武器的裝飾品來用。小小彌勒 禁夜叉新的槍人權裝飾品,不只是槍能用,常用夥伴的玩家,或有吸血需求的都可以使用這顆裝飾品,最大價值在於將血天的吸血效果給到裝飾品上,將變身時無法自由回血的壓力大幅降低不少,且給予的爆擊率和爆威增幅都非常破格,甚至還多給了點冷卻和移動速度,主要面向是針對常使用夥伴的人,這顆裝飾品也救了不少生存能力低下的夥伴。弓裝飾小小輝夜 幽幻(狼王)同雙刀處的小山貓,但地位跟山貓比起來相對好上不少,本身火+闇的組合能夠搭配愛染之勾玉,其餘部分就和小山貓雷同了,但相比小山貓在有很多強力競爭者來說,狼王即使放到現在環境上仍然是強悍的弓裝飾。小小靜御前 戰巫女素質和其他武器的裝飾比起來偏素,基礎該給的都有給,一樣是強力的弓裝飾品,最主要價值在於能+天屬性,要火屬性一樣可以找隔壁兩位代用。小小家康跟小戰巫女/狼王差不多,也是能力跟其他武器比起來偏素的裝飾,同樣是強力的弓裝飾,定位和戰巫女雷同都是撐另外一樣屬性用,火屬性部分一樣能找其他兩個做代用。小小飯綱 五尾弓裝飾品在連續火災之後出的不加火的弓裝飾品,能力也是和其他武器比起來偏素的裝飾,但仍然是弓要撐風屬性中的最佳解,另外小五尾優勢在於穿了之後防禦也會坦上不少。小小信長 微服出巡弓裡面少數會+冷卻的裝飾品,同時也有減少耐久消耗的效果,但攻擊力極其小氣,只有10%,由於其他能力極其稀有的關係,故一樣放在此處。小小信長 雷霆弓的人權裝飾,規格有基本的攻擊20%+能力70%之外,同時也給了冷卻,但沒有HP/SP的加成。主要賣點是內建高達40的雷屬性/高爆率/攻擊速度/冷卻,以弓來說是非常難得且也是非常值得投資的強力人權裝飾品。長杖裝飾小小三藏法師長杖的人權裝飾品之一,和情人小町相同都是拉長杖攻擊力的首選,但實用性上略輸小町,主因在於少了長短杖皆需要的SP消耗減少效果,轉而給予20爆擊率,整體的配置上會偏向於非獄本/夥伴間運用,整體還是個很優秀的裝飾品。小小小町 情人節長杖的人權裝飾品之二,和小三藏同為拉長杖攻擊力的首選,最大賣點在於SP消費量給到+20的誇張幅度,對長短杖或者夥伴來說都是非常實用的裝飾品,另外雷屬性單邊給到+40也是很高的規格,在獄本和一般本的配置上都能夠做使用。小小雪舟賣點在+15冷卻,環境上有個小三藏做競爭對手,兩者差別主要差在一個給冷卻,一個給爆擊率,以及10點的天屬性,但小雪舟仍是好用的長杖CD裝飾品之一。小小利維坦小雪舟/小小町等長杖裝飾品出來前的代用,最主要賣點在於雨屬性+50以及當時環境下少有的SP消費量減少,放到現在雖然能力很素,但仍然是要壓SP消耗和撐雨屬性的選擇之一。短杖裝飾小小紫式部 情人節短杖目前最強的人權裝飾品,主要賣點在於20%攻+10智力和70%武器能力,其餘的可以當送的,相較小封咒來說額外給的冰/闇+20能夠在這兩種屬性的配置上有優秀表現,美中不足的是沒有把小封咒的SP消耗量減少繼承過來,稍微可惜。小小犬千代 封咒基本同小利家,但冷卻減少換成了SP消耗量減少,算目前短杖要拉攻擊好用裝飾,SP消耗量減少也可以有效負擔短杖技能SP消耗較多的問題,但其缺點為給予的屬性偏少,定位上就是單純拉攻擊力才會選用的配置。小小利維坦同長杖篇,定位在短杖中仍然不變。小小安利曼該給的都有給的裝飾品,但一樣缺乏小柳生/小光秀的特殊性能,本身雷闇複合的優點在搭配無頭武器上一樣能做很好的發揮。小小安利曼 情人節跟上面一樣,但攻擊力直接被砍10%,換來的是高幅度的+15冷卻以及超級坦的HP和防禦補正,由於功能性在短杖來說較為特別故放於此處。以上。

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2025-04-15 17:36:18 編輯

額外介紹->簡易配勾觀念篇此處將簡單講解配勾方式配勾觀念鬼斬的配勾都是環繞著屬性下去搭配的,每個怪物都有各自的屬性弱點,針對怪物的屬性弱點去採用相對應的屬性技能,才是這遊戲正確的玩法。即便是夥伴也得遵守這點,夥伴在配勾上也是得當成是對應屬性的"武器"來做搭配。另外配勾也不單單只是屬性拉高就好,自己的攻擊力也得要有一定的基礎值,另外在非鬼級環境下,爆擊率也會影響不少傷害,所以配勾上需要各方面都達成完美的平衡才有辦法有效率的拉高傷害。配勾上都是以三顆大勾,一顆小勾為主,小勾部分通常都是裝香醇勾玉。三顆大勾通常會再拉成兩種用途第一種的功能主要是負責大幅提升攻擊力/技能冷卻時間,通常會對應到環境上的琴葉改/愛染勾/穢土勾/飛翔勾/角黑等。第二種的功能主要是負責拉屬性,至於冷卻時間其次,此處會對應到環境上的風馬勾/雷馬勾/冰狼勾/森羅勾/月隱勾/各屬性知勾等。小勾部分則是針對配完後仍缺漏的部分利用勾玉裝飾去做彌補,或者最大化利用脈輪來提高各項額外的能力值。小勾部分的選擇通常會是香醇/度假區勾這兩個為主,沒有的則是用干物/大犬之勾玉。鬼斬的屬性可分為二個種類魔法屬性 火 風 山 雷 冰 雨 闇 天 毒 飛物理屬性斬 衝 突 無當中我們最常以魔法屬性為主下去做配勾,少數場合則是會以物理屬性為主做搭配,例如影鱷怕突屬性,就需要以突屬為主的配置下去搭配。另外物理屬性中的「無」屬性,無法透過任何手段提升,僅為部分技能所持有的屬性。例:天草上坐騎後的技能/慶次的火風山刀/安倍的虛兔等。以火屬性為例通常會以能增加火屬性的勾玉 Ex:琴葉改/愛染/火知勾/火森羅等下去做搭配,當中只需將屬性撐到220~250之間就夠用了,不必強求得拉滿,如果勾玉裝完仍有不足的話,則可以透過勾玉裝飾和小小系列的裝飾品,武器本身能力,襲名等方式去彌補欠缺的屬性。若屬性撐滿之後,多餘的可以往爆擊率/攻擊力等方面去做延伸,或者是去拉使用的武器和技能中自帶的物理屬性來更進一步提升自己的傷害。如上圖所示,以我的機體來說無間武器+80火,兩顆琴改勾+80火,兩隻小小輝夜又+60,我又透過勾玉裝飾裝了三格人頭獅子一來讓拉了額外30火上來,讓我的機體來到了剛剛好250火屬性。而剩餘的勾玉裝飾以及脈輪就可以讓我繼續塞其他勾玉裝飾來額外提升我的攻擊力或者爆擊率。以上是一個簡單的示範。那這邊再給另外一個案例,同樣以撐火屬性的情況來說這邊採用了活動給的火知勾來拉火屬性,同樣能達到250火屬性,當中我的火知勾裝飾長這樣主要看第一格即可,此處利用了勾玉裝飾"交錯之雷炎"使得這顆勾能夠在不佔用太多脈輪的情況下,提供高達84點的火屬性,讓我有更多盈餘去選擇其他的勾玉裝飾來去拉其他屬性。另外一套雷屬配置,這個算是最常用的平民配置了,在不裝備任何裝飾品的情況下,僅靠武器和焦雷勾也可以把雷屬性拉到一定的素質,馬勾屬於常駐勾玉,有心農都可以農得出來,如果真的沒有琴葉改的話也可以使用第三顆馬勾來代替。配置上大致都如上所示,最主要看重的能力有四個1.屬性 2.攻擊力3.技能威力 4.技能冷卻時間減少前三者都是影響傷害占比很大的部分,但裝滿後期勾玉的話,通常都有辦法輕鬆達成這些條件,CD減少則是可以讓你不用一直切武器也能達到很好的技能循環。其他的額外項目也同樣於下方附上,得看使用場合決定是否該撐,不一定每個環境都適用,例如獄副本的鬼級就不吃爆擊,且hp/sp也被固定,撐這些屬性就會毫無意義。另外,以打雷石像鬼來說,該怪物怕的屬性為火和風屬性,但大多主流的風屬性配勾(Ex:角黑/淒風等)都會扣雷/山屬性,進而導致自己被怪物打的傷害也會大幅增加,所以在挑戰高難度副本時,也得要注意自身的屬性/防禦力是否會太低,要是連一下都扛不了的話就更不用談要打輸出了。額外項目1.爆擊率 2.爆擊威力 3.攻擊速度 4.HP%/SP% 5.SP消耗量減少 6.防禦力 7.耐久消耗減少 8.物理屬性配勾上最重要的就是均衡,可追求高火力特化,低容錯率的配置,也可以追求攻防都兼具,相對保守穩定的配置,根據武器技能/怪物攻擊模式來選擇適合自己打法的配置才是屬於自己的最佳解。額外介紹->襲名篇簡評一下環境上常用的襲名,少數特殊用途或者沒太強的就不列入了。雙刀常用的老牌襲名,最主要賣點還是能大幅提升雙刀能力。搶不到宮本的代用襲名,靈巧+10的規格放到後期也是可能大幅提升能力,另外玩弓的玩家要拉能力也可以考慮用這個。老牌刀襲名,定位跟宮本類似。一樣是刀用襲名,力量有額外+6的關係,所以給的刀武器能力不至於只有帳面上的20%,另外也有額外給20闇屬性和+6爆,中規中矩的襲名。少數會給物理屬性的襲名,不過現環境較少用到,但這邊還是稍微提一下。以前可能沒什麼用,但放到現在環境卻是還不錯的襲名,給火/風/山各+20的規格相當於內建了一個閹割版的小小慶次了。長短杖都可以用的襲名,不過最大賣點還是雷屬性+30。同上,長短杖用的襲名,沒拿屬性但給的武器能力更多。大太刀長短杖用的襲名,除了大幅拉高能力之外也可以拉相對不好撐的天屬性。

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2025-04-17 15:17:35 編輯

額外介紹->聖約特性2025年4月10日更新的副本「曲洞穴 瘴天」「海人津見平 瘴天」中的怪物所內建的特性。聖約特性其效果為:技能必須包含兩種以上魔法屬性才可造成正常傷害。說穿了就是來針對才藏/本多/光秀這類的強勢夥伴,結果慶次反而又接到球了。本身算是個立意良善的好設定,避免才藏獨大之外,也在不影響用才藏玩家的遊戲體驗下,順帶救一起不少老舊的夥伴,例如東北俊子/織田信長/一眾鬼神降臨夥伴,讓夥伴有各自的功能取向。魔法屬性為 火 風 山 雷 冰 雨 闇 天 毒 飛其餘的斬 衝 突 無 在系統上不被視為魔法屬性 以下是各種範例1.戰巫女 靜御前 使用技能為火炎奏弓 (火/突),並無達成兩種魔法屬性的條件,故無法貫穿。但戰巫女擁有技能「焰之舞」,能夠將自身技能的突屬性轉化為火屬性,故轉化後的火炎奏弓,此時的屬性為火+火,達成兩種魔法屬性的條件,故可以造成正常傷害。2.齊格菲使用技能為劍之羽(天/雷/斬),由於包含兩種魔法屬性(天/雷),故可以造成正常傷害。3.霧隱才藏使用技能為十字之勝(火),由於僅只有單一魔法屬性,故無法貫穿。4.天草四郎(坐騎)使用技能 上圖:衝擊武靈刀 黑纏(斬/山/無) 下圖:我武捨羅(斬/山/天/無)由於衝擊武靈刀 黑纏 並無兩個魔法屬性,故無法貫穿。我武捨羅則擁有兩種魔法屬性,故可以正常造成傷害。5.織田信長使用技能為是散遊戲(火/飛),其中包含兩種魔法屬性(火/飛),故可以造成正常傷害。使用技能上圖:零之龍爪(冰/飛)下圖:風華晶閃(斬/飛/冰)兩個技能都擁有兩種魔法屬性,故可以正常造成傷害。

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小朋友才選稱號

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2025-07-14 22:31:28

不要刪拉QQ你的整理真的很讚辛苦也謝謝你,這遊戲我從國中開服開始玩到現在斷斷續續的,退了又回退了又回,很常回來看這篇,實用性真的很高,也謝謝你的辛苦付出與整理,還有你們克金大老的鈔能力,我才能斷斷續續回來玩這個乘載著許多回憶的遊戲

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我是立花的粉絲

我比較好奇砍了啥

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2025-07-21 01:00:32

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